Pagina 1 van 2 12 LaatsteLaatste
Weergegeven resultaten: 1 t/m 25 van 48

Discussie: [Multi] Project CARS2

  1. #1
    Senior Member
    Naam
    M vd Meulen
    Lid sinds
    9 oktober 2008
    Locatie
    Groningen
    Berichten
    1.554

    Standaard [Multi] Project CARS2

    Eerste trailer, screenshots and info voor Project CARS2.



    Meer info: Project CARS site & Race Department Q&A


    Paar screenshots:











    BANDAI NAMCO pers release:
    BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT AMERICA INC. TAKES GAMERS TO THE TRACK FOR THE MOST AUTHENTIC MOTORSPORTS RACING EXPERIENCE EVER CREATED IN PROJECT CARSTM 2

    Slightly Mad Studios to Deliver the Ultimate Driver Journey
    to Virtual Racing Drivers in the Americas


    SANTA CLARA, Calif., (February 8, 2017) - Leading interactive entertainment company BANDAI NAMCO Entertainment America Inc., and Slightly Mad Studios, today announced their publishing partnership to bring Project CARS™ 2 to the Americas for the PlayStation®4 computer entertainment system, Xbox One, and PC via STEAM® in late 2017. Project CARS 2 features an expanded roster of over 170 cars and 60+ tracks, brand-new fan-requested Online Championships game mode, and additional racing disciplines – including ice, dirt, snow, and mud racing – over its critically acclaimed, ground-breaking predecessor (Project CARS™). All of this racing action can be presented at up to 12K* resolution graphics (PC) with VR support, making Project CARS 2 the most immersive and technically advanced racing simulation experience.

    Created by gamers and fine-tuned by professional racing drivers, Project CARS 2 delivers an unparalleled racing experience to players of all skill levels. To achieve this goal, Project CARS 2 utilizes leading-edge visuals, precise car physics, and realistic A.I. designed to mimic a competitive driver’s heart and mind that is sure to challenge players. The use of Slightly Mad Studios’ proprietary LIVETRACK 3.0 technology enables the development team to create dynamic real-time weather & seasonal effects, track surface conditions & time-of-day changes, and implement advanced tire grip/wear physics into the Project CARS 2 gameplay. By combining these features with the highest performance driving machines in the world, Project CARS 2 will enable players to live-out their dreams of being a racecar driver.

    “Project CARS 2’s authentic presentation of motorsports racing isn’t just cutting edge, it surpasses the cutting edge,” says Eric Hartness, Vice President of Marketing at BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. “No other driving game or racing title can approach Project CARS 2’s level of visual fidelity, real-world physics, and intelligent driver A.I. These features combined with dynamic weather and track effects, refined controls, and an authentic love of competitive eSports guarantees players will be able to live-out their racing aspirations on multiple gaming platforms.”

    “We’re thrilled to pull off the covers on our publishing partnership with BANDAI NAMCO Entertainment and finally share more details on our latest build with Project CARS 2.” said Stephen Viljoen, Game Director for Project CARS 2. “Our collective goal at Slightly Mad Studios is to create a simulation racing experience that rivals that of real-life. Realism and authenticity are central to our development mantra for Project CARS 2, hence we’re making sure we employ the best professional drivers, game developers, artists, and sound engineers to realize our vision for a game that takes players on the ultimate driver journey.”

    Project CARS 2 is currently rated “RP” for Rating Pending by the ESRB. Project CARS 2 will be available in the Americas for the PlayStation®4 computer entertainment system, Xbox One, and PC via STEAM® in late 2017. To find out more about Project CARS 2 please visit: https://www.bandainamcoent.com/games/project-cars-2. To learn more about BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.’s other products go to: http://www.bandainamcoent.com/home.html or follow us on Facebook at https://www.facebook.com/BandaiNamcoUS or join the conversation at https://twitter.com/BandaiNamcoUS.

    *12K resolution is achieved through linking three 4K PC monitors together to present a panoramic driver’s view.

    Voor de eerste hadden ze een "tool-set" gebouwd waar ze wat mee konden, maar ze hebben er maar zelden uitgehaald wat er in zat. Benieuwd of ze er nu met meer tijd ook meer uit kunnen halen en de game voor 95% werkt en je niet op zoek moet naar die "5%" zoals bij de eerste.

  2. #2
    Senior Member HoiHman's schermafbeelding
    Naam
    Henk
    Lid sinds
    1 juli 2012
    Berichten
    665

    Standaard

    Ik heb er nog niet zo heel veel tijd in gestoken, maar ik zie wel verbeteringen tov PCars1. De nieuwe Long Beach track vind ik erg gaaf


  3. #3
    Senior Member
    Naam
    M vd Meulen
    Lid sinds
    9 oktober 2008
    Locatie
    Groningen
    Berichten
    1.554

    Standaard

    Release datum, 22sept & "E3 Sizzle Trailer":


  4. #4

    Standaard

    Het ziet er fantastisch uit. Dat driften door een besneeuwde caroussel is geniaal
    DigitalRacing.nl
    "I can only please one person per day. Today is not your day. Tomorrow is not looking good either."

  5. #5

    Standaard

    Groep C.
    Crazy, but that's how it goes

  6. #6

    Standaard

    Ja aan de wagens gaat het zeker niet liggen, zit een hoop leuks tussen!
    ZAC2 1st |ZAC3 1st |ZAC4 2nd |ZAC5 2nd |DRTCC1 1st |DRTCC2 2nd |iROC 2nd |iROC2 3rd |DRMX 2nd |DRGTC 3rd |TT 2nd |DRFR1 2nd


    - Welcome to the island of misfit toys.

  7. #7
    Senior Member
    Naam
    M vd Meulen
    Lid sinds
    9 oktober 2008
    Locatie
    Groningen
    Berichten
    1.554

    Standaard

    Vindt het vooral gaaf dat ze live track, zoals dat in de "GTR series" introduceerden, eindelijk eens een flinke update beurt hebben gegeven. Aantal tech video's van Steve D. zijn youtube kanaal die laten zien wat ze nu allemaal doen, maakt het circuit toch weer iets levendiger/dynamisch.


    Project CARS 2 - Livetrack 3.0 - Weathering In - Debug Rendering

    Project CARS 2 - Livetrack 3.0 - Temperature Debug Rendering

    Project CARS 2 - Livetrack 3.0 - Night to Day to Night Temperature Debug Rendering

  8. #8
    Senior Member
    Naam
    M vd Meulen
    Lid sinds
    9 oktober 2008
    Locatie
    Groningen
    Berichten
    1.554

    Standaard

    Tijdens het testen van wat nieuwe dingen op Brands Hatch Fraps mee laten lopen ------> resultaat





    Ze hebben nog wel wat bugs te fixen, maar ze hebben dan ook nog wat tijd over. Eens kijken of ze het allemaal voor de 22e (sept) voor elkaar krijgen, ze zijn i.e.g. op de goede weg.

  9. #9
    Senior Member
    Naam
    M vd Meulen
    Lid sinds
    9 oktober 2008
    Locatie
    Groningen
    Berichten
    1.554

    Standaard

    Lijstje met alle auto's in pCARS2: The CARS (@projectcarsgame.com)

    zo'n collectie Group C wagens doet mij deugt

  10. #10

    Standaard

    Ik vind het hele rijtje wel indrukwekkend
    DigitalRacing.nl
    "I can only please one person per day. Today is not your day. Tomorrow is not looking good either."

  11. #11

    Standaard

    Car List is gaaf, als het lekker rijd misschien wel een goede singleplayer "ik ga lekker alles winnen" racer
    ZAC2 1st |ZAC3 1st |ZAC4 2nd |ZAC5 2nd |DRTCC1 1st |DRTCC2 2nd |iROC 2nd |iROC2 3rd |DRMX 2nd |DRGTC 3rd |TT 2nd |DRFR1 2nd


    - Welcome to the island of misfit toys.

  12. #12
    Senior Member HoiHman's schermafbeelding
    Naam
    Henk
    Lid sinds
    1 juli 2012
    Berichten
    665

    Standaard

    Ik heb vanmorgen nog even heel snel Pcars2 geprobeerd, maar ik krijg de FFB (nog) niet naar mijn zin ingesteld, dus na 2 rondjes was ik er weer klaar mee. Moet me er één dezer dagen weer eens in verdiepen. Maar er zijn zoveel sims waarbij dat het geval is: zo moet ik Dirt Rally nog uitspelen, al mijn gekochte DLC van AC proberen en mijn customchampionships in R3E afmaken. Ook heb ik de nieuwe time trial in Iracing nog niet geprobeerd.

    Too many sims, too little time

    Ik denk wel dat ze met Pcars2 een stap in de goede richting hebben gedaan. Vebetering op alle punten: Physics, grafisch, carlist en tracklist.

  13. #13
    Senior Member
    Naam
    M vd Meulen
    Lid sinds
    9 oktober 2008
    Locatie
    Groningen
    Berichten
    1.554

    Standaard

    Tracklist: The Tracks

    Adding 20 fully scanned tracks to what is now the largest track roster on console, Project CARS 2 comes with 60 faithfully created venues from around the world with over 130 individual layouts, providing you with a wide and eclectic variety of locations on which to race your 180-plus cars.

    These 60 tracks have been carefully chosen to reflect the 9 motorsport disciplines and 29 series that come with Project CARS 2.

    Whether it’s running your classic Group C at period-specific Hockenheim, or one of the over-a-dozen modern GT3s at the Circuit de la Sarthe, gunning your IMSA GTO around the Mazda Raceway Laguna Seca or taking your IndyCar through Turn 1 at the Indianapolis Speedway, sliding your Honda Civic Coupé GRC rallycross through the mud at Lydden Hill or simply taking one of the world’s Holy Trinity of hypercars to the scanned Nordschleife for a dawn run through the mist, Project CARS 2 has your passion covered.

    With 4 seasons of weather, day-and-night transitions, ice, snow, mist, wind, rain and more affecting grip corner-by-corner on groundbreaking “living” tracks, these 60 tracks in Project CARS 2 express the authenticity and beauty of motorsport that is at the heart of the Project CARS franchise.

    aantal locaties/circuits zit bij SMS altijd wel goed, blij dat ze daar altijd wel prioriteit aangeven (bedoel ipv mega hoeveelheid wagens en minder circuits).

  14. #14
    Senior Member
    Naam
    M vd Meulen
    Lid sinds
    9 oktober 2008
    Locatie
    Groningen
    Berichten
    1.554

    Standaard

    Na Porsche is er nu Ferrari , nu nog even wachten tot Lambo aan de beurt is



  15. #15

    Standaard

    Ik kijk wel echt uit naar project cars2. heb hem pre-orderd en zal vanaf 22 sept veel tijd in de sim stoppen.
    zeker benieuwd naar hun "elo" rating system. daar hebben ze nog weinig over los gelaten behalve een kort stukje op de website.

  16. #16
    Senior Member
    Naam
    M vd Meulen
    Lid sinds
    9 oktober 2008
    Locatie
    Groningen
    Berichten
    1.554

    Standaard

    Volgende week GamesCom, nu al de de trailer:


  17. #17
    Senior Member HoiHman's schermafbeelding
    Naam
    Henk
    Lid sinds
    1 juli 2012
    Berichten
    665

    Standaard

    Ik heb vanmorgen een "24 uurs" race gedaan op Lemans in de Audi LMP1. Nu zijn de dag / nacht wisselingen in Pcars2 niet nieuw, maar het ziet er allemaal toch net iets strakker uit als in het 1e deel.

    Qua physics/FFB was ik eigenlijk best wel goed te spreken en ik had behoorlijk pittige tegenstand van de AI. Wat dan weer jammer is dat als LMP1 AI de GT3 auto's moeten gaan inhalen, ze er te lang achter blijven hangen. De backmarkers zorgden er dus voor dat ik binnen een kwart ronde van de 7e naar de 2e plaats steeg.

    Langzamerhand gaat Pcars 2 toch steeds meer van mijn "sim tijd" in beslag nemen. Wel verschrikkelijk jammer dat ze de custom single player championships er uitgehaald hebben. Grafisch is Pcars2 schitterend. Ik denk dat het de mooiste game is die je op dit moment in VR kunt spelen en ik kijk er nu al naar uit om de game met de opvolger van de oculus rift te rijden (over een paar jaar).

    1080Ti is niet voldoende, maar goed genoeg voor een hele mooie ervaring in VR.

  18. #18
    Senior Member
    Naam
    M vd Meulen
    Lid sinds
    9 oktober 2008
    Locatie
    Groningen
    Berichten
    1.554

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Markie Bekijk bericht
    Na Porsche is er nu Ferrari , nu nog even wachten tot Lambo aan de beurt is
    ok iets langer dan even, maar surprise

    Project CARS welcomes lamborghini 7 raging bulls built to perform


  19. #19
    Senior Member
    Naam
    M vd Meulen
    Lid sinds
    9 oktober 2008
    Locatie
    Groningen
    Berichten
    1.554

    Standaard

    review tijd: MetaCritic (zag alleen een PS4 optie )

  20. #20
    Senior Member
    Naam
    M vd Meulen
    Lid sinds
    9 oktober 2008
    Locatie
    Groningen
    Berichten
    1.554

    Standaard

    Launch Trailer:



    [edit]werkt weer
    Laatst gewijzigd door Markie; 20 september 2017 om 21:45 Reden: nieuwe link

  21. #21
    DigitalRacing.nl Tjello's schermafbeelding
    Naam
    Marcel Bosman
    Lid sinds
    10 augustus 2009
    Locatie
    Born
    Berichten
    4.643

    Standaard

    Released, voor degenen die zin hebben in wat racen vanavond zorg dat je op Discord aanwezig bent. Ben je nog niet gejoined volg dan deze link: https://discord.gg/y98beNA
    Onto the throttle nice tailout action, more tailout action and back the other way. Almost having a proper tankslapper on, still on the throttle tho. - Vicky Butler-Henderson

  22. #22

    Standaard

    Nieuwtje vanaf ander forum:

    https://www.destructoid.com/project-...s-462313.phtml

    SMS lijkt iets te gaan maken met een Fast & Furious theme

    Ben benieuwd of dat de dezelfde semi-sim style is als pCars, that would be fun

  23. #23
    Senior Member
    Naam
    M vd Meulen
    Lid sinds
    9 oktober 2008
    Locatie
    Groningen
    Berichten
    1.554

    Standaard

    Van middag wat rondjes gedraaid en PCARS2 voelt als een verbetering op de meeste vlakken t.o.v. zijn voorganger. Hier en daar nog wel wat kleine bugs en de AI kan hier en daar nog wel wat fine tuning gebruiken , maar zeker de moeite waard. Eerste indruk betreft Physics/FFB duidelijke verbetering, remmen en dan insturen en de "rol" in de bocht voelt natuurlijker en ook het "sideways" breken en terug komen van grip voelt een stuk beter. Ik vind alleen dat de laterale grip (tractie) te veel power nodig heeft om te "breken" (slip) en als je dan eenmaal spint het ook weer veel power nodig heeft om die slipte handhaven (hitte model buitenste laag?).

    Problemen om online te komen (blijkbaar iets met Steam server), dus maar een offline "community launch event" geprobeerd



    (click image voor video )

  24. #24

    Standaard

    Mark, omdat jij veel meer ervaring met PC hebt, zou je voor mij een screenshot kunnen plaatsen van je audio settings (sliders), en je ffb settings?

    de potentie is er, maar ben nog wat aan het zoeken
    ZAC2 1st |ZAC3 1st |ZAC4 2nd |ZAC5 2nd |DRTCC1 1st |DRTCC2 2nd |iROC 2nd |iROC2 3rd |DRMX 2nd |DRGTC 3rd |TT 2nd |DRFR1 2nd


    - Welcome to the island of misfit toys.

  25. #25
    Senior Member
    Naam
    M vd Meulen
    Lid sinds
    9 oktober 2008
    Locatie
    Groningen
    Berichten
    1.554

    Standaard

    Audio, geen idee ik heb geen werkende 5.1 set, dus gebruik mijn kop telefoon (laatste setting kun je headset mix kiezen).

    FFB, jij hebt een fatsoenlijk stuurtje,

    dus map even axis/buttons
    --> calibratie wiel/pedalen
    -> geen deadzones mochten die er zijn
    --> FFB preset zou voor RAW gaan
    --> gain (sterkte signaal) op max (100?) laten, tenzij een DD stuurtje en max is te sterk.
    --> FX (road noise) iets lager, dan wel 0 en speel alleen met Volume en die andere setting (waar ik nu de naam niet kan bedenken )

    Beide settings ( FFB) kun je ook mappen naar een button en dan kun je tijdens het rijden je Volume en die andere aanpassen naar wens.

    Vast wel ergens een video met uitleg, als ik die voorbij zie komen post ik hem wel even

Favorieten/bladwijzers

Favorieten/bladwijzers

Regels voor berichten

  • Je mag geen nieuwe discussies starten
  • Je mag niet reageren op berichten
  • Je mag geen bijlagen versturen
  • Je mag niet je berichten bewerken
  •