PDA

View Full Version : [PC] modding GTR2


erwin_78
12 oktober 2008, 18:03
GTR2 begint al haast een oudje te worden uit de simbin reeks, maar gelukkig nog lang niet afgeschreven. :)

Er zijn al een hoop addons te verkrijgen, circuits, wagens, etc.
Ik heb de afgelopen dagen zitten zoeken naar een reeks van addons voor de ALMS (circuits/cars) en heb nu een redelijke verzameling. Alleen is niet altijd alles compleet of kloppend, dus ik wil nu zelf een beetje tijd in stoppen om wat dingen aan te passen.
Ik stoor me bij de wagens aan dat er (te) veel fantasy skins zijn.
De circuits kunnen ook wel wat aandacht gebruiken. Ik heb al wat (grafisch) zitten proberen en ik kan zowaar gtr bestanden trk files genereren, maar deze leveren voor alsnog alleen maar ctd op. Zijn er tutorials of is er hier kennis aanwezig die mij kunnen helpen?

Ik heb de ctd opgelost. Het bleek dat de sky objecten + textures niet werden meegenomen bij het bundelen. Hopelijk kan ik nu binnenkort wat gaan maken ;)

erwin_78
18 oktober 2008, 15:02
Ik ben nu een beetje aan het rommelen met Sebring, maar het gaat niet altijd even goed.

Heeft iemand een idee hoe ik dit 'binnenste buiten' pitgebouw oplos? In gp4 ken ik het probleem, maar hier niet. :huh:
http://img.photobucket.com/albums/v102/erwin_78/gtr2/GRAB_002.jpg

Peter
21 oktober 2008, 02:58
Helaas kan ik je niet helpen Erwin...

ik had wel een vraag aan de GTR2 spelers onder ons... Ik ben van plan om de Culmone67 updates de gaan downloaden, maar hiervoor moet je dus betalen en ik ben dus heel benieuwd wat anderen van de updates vinden als je ze hebt..

Wat hij op racesimcentral laat zien ziet er echt altijd supergoed uit en hij heeft volgens mij al flink wat circuits gedaan.. benieuwd of het de 7.50 waard is. Heb net mn paypal weer geactiveerd dus moet nog ff wachten voor mn rekening eraan gekoppeld is, dan zou ik kunnen registreren en zien of het echt d emoeite waard is.

Bramzel
21 oktober 2008, 16:29
Bedenk je goed dat die dingen echt onwijs high-res zijn dus dat dat wel een flinke aanslag gaat zijn op je FPS.

Fabian de Jong
25 oktober 2008, 23:32
Ik heb die culmone updates en zien er inderdaad super uit, al heb ik ze nu alleen getest op een wat trager systeem. Ik ga ze aankomende week is installeren op mijn eigen pc met alles op vol.

Fabian de Jong
28 oktober 2008, 00:03
Hier een screenshot met een Culmone67 update.
http://www.fabje.eu/GRAB_002.JPG

Maybe een idee om één centraal topic te maken wat betreft modding voor GTR2 of zo?
Aangezien er de laatste tijd mooie dingen gebeuren, bijvoorbeeld de nieuwe cubemaps/texture updates.

Stefan van Renselaar
28 oktober 2008, 16:33
Lijken Zolder en Zandvoort wel....

Bram Van Der Stichelen
28 oktober 2008, 19:03
Lijken Zolder en Zandvoort wel....

hoe precies?

Stefan Kollee
28 oktober 2008, 19:22
Duinen, en korte pitingang

Peter
28 oktober 2008, 19:34
Nou, ik zie geen duinen en geen korte pit-ingang...
of ik kijk naar de verkeerde screen, maar ik zie alleen maar een screen van Sebring en 1 van Barcelona in deze thread.. bijde cirucits lijken in de verste verte niet op Zolder en/of Zandvoort, dus waar je het vandaan haalt?

Stefan van Renselaar
28 oktober 2008, 19:40
hoe precies?

Vervallen....

Stefan Kollee
28 oktober 2008, 19:43
Nou, ik zie geen duinen en geen korte pit-ingang...
of ik kijk naar de verkeerde screen, maar ik zie alleen maar een screen van Sebring en 1 van Barcelona in deze thread.. bijde cirucits lijken in de verste verte niet op Zolder en/of Zandvoort, dus waar je het vandaan haalt?

Als ik aan Zandvoort denk, denk ik aan duinen en een korte pit-ingang

Fabian de Jong
29 oktober 2008, 01:36
Ik heb nu de nieuwe cubemaps in GTR2 gezet en dat ziet er dan zo uit:
http://www.fabje.eu/GRAB_003.JPG
http://www.fabje.eu/GRAB_006.JPG

Je ziet zelfs de wolken op het dak :)

Roy Visser
29 oktober 2008, 01:43
wow, vreet dat nog meer geheugen, en... Download link!

Bram Van Der Stichelen
29 oktober 2008, 01:46
wow, vreet dat nog meer geheugen, en... Download link!

neen, performance blijft hetzelfde.

http://www.virtualr.net/cubemaps-10-released/

Heb ze ondertussen al toegepast op de PCC en historx mod van rfactor, en het ziet er enorm goed uit.

Ik heb het ook geprobeerd voor gtr², maar ik krijg het niet meer opgestart. morgen eens gtr² herinstaleren dan maar.

Ik ben ook nog aan het zoeken hoe ik het kan toepassen op race07 en evo. De addon wagens werken wel, maar de standaard wagens van de game werken niet. Morgen zelf nog eens aan 6e66o vragen.

Fabian de Jong
29 oktober 2008, 02:07
wow, vreet dat nog meer geheugen, en... Download link!
Ik merk geen prestatie verlies, al heb ik ook nog de culmone67 track & sky updates geinstalleerd staan dus dat scheelt bij mij wel. Maar alleen een andere cubemap merk je niks van.

neen, performance blijft hetzelfde.
http://www.virtualr.net/cubemaps-10-released/

Ik heb het ook geprobeerd voor gtr², maar ik krijg het niet meer opgestart. morgen eens gtr² herinstaleren dan maar.
Hoe heb je de filename genoemd?
Je moet hem in C:\Program Files\GTR2\GameData\Teams dumpen en de file noemen naar: emap_paint.dds

Dan zou het moeten werken. Werkt het niet moet je even naar je Configure GTR2 gaan en daar je resolutie aanpassen (zet maar op wat), game starten, baan laden, dan zou die goed moeten zijn.
Spel afsluiten en weer je normale resolutie pakken, dan zou het weer moeten werken.

Bram Van Der Stichelen
29 oktober 2008, 02:12
Hoe heb je de filename genoemd?
Je moet hem in C:Program FilesGTR2GameDataTeams dumpen en de file noemen naar: emap_paint.dds

Dan zou het moeten werken. Werkt het niet moet je even naar je Configure GTR2 gaan en daar je resolutie aanpassen (zet maar op wat), game starten, baan laden, dan zou die goed moeten zijn.
Spel afsluiten en weer je normale resolutie pakken, dan zou het weer moeten werken.

With GTR2 you will have to copy your cubemaps called “EMAP.dds” in “GameDataTeams” where stex.GTR is located

emap.dds dus. toen ik gtr² niet opgestart kreeg heb ik de file weer verwijdert, maar hij wil nog steeds niet opstarten. IK ga het morgen nog eens opnieuw proberen.

Bram Van Der Stichelen
29 oktober 2008, 12:54
heb je tips even uitgeprobeerd, en het werkt inderdaad. THx :)

Fabian de Jong
29 oktober 2008, 13:13
heb je tips even uitgeprobeerd, en het werkt inderdaad. THx :)
Ik weet het.. ik ben goed:p

/me runs :laugh:

Bram Van Der Stichelen
29 oktober 2008, 13:35
Nu alleen nog een manier vinden om het voor race07 en evo te laten werken. De addon cars doen het prima, maar de andere wagens werken niet. :( maar dan gaan we offtopic.

erwin_78
9 november 2008, 16:52
Na het (nog) mislukken van banen ben ik bezig met de Peugeot 908 voor de alms 2008.

Hierbij de sebring versie:
http://img.photobucket.com/albums/v102/erwin_78/gtr2/908sebring.jpg

en de Road Atlanta versie:
http://img.photobucket.com/albums/v102/erwin_78/gtr2/908RoadAtlanta.jpg

Ik heb alleen wat met de logo's lopen kliederen zodat ze iig kloppen.

beiden versies zijn nog wip. Nieuw zijn de vinnen op de voorwielkast en vinnen naast de koplampen. De vinnen op de achterwielkast worden momenteel nog verwijderd. Model is ook bruikbaar voor lms 2008. De lms moet alleen nog gedraaide achterlichten krijgen.

Bramzel
9 november 2008, 17:00
Nice :D Goed bezig Erwin :thumbup1:

CuqeBaqer
13 november 2008, 20:45
Sinds vandaag een inhelm shot erg leuk samen met de Formula 1 2009 mod !
Alleen zit je zo hoog in de F1 iemand een oplossing ?

erwin_78
15 november 2008, 13:32
Kijk even in de .car file naar de volgende variabelen:
MaxSeatUp=0.01
MaxSeatDown=-0.01
( waarden kunnen anders zijn, deze zijn van een dbr9 ) Dit geeft de grenzen aan om de stoel te kunnen wijzigen ingame.
probeer ook eens te googlelen naar Eyepoint. Weet zelf niet precies wat het inhoud.


Voor alle andere mensen die ook Culmone67 updates willen hebben (zonder te betalen):
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showforum=182

erwin_78
18 november 2008, 22:00
eindelijk ingame :)

http://img.photobucket.com/albums/v102/erwin_78/gtr2/908sebringIngame.jpg

Niels Tieman
20 november 2008, 19:23
Oh good shit! :D
Leuk om te zien dat je weer aan het hobbyen bent :D

Deze gaan allemaal mee in de 2008 ALMS mod?

erwin_78
21 november 2008, 10:42
zijn er mensen bezig met een 2008 versie dan? (waar?)
Zie/heb wel wagens van 2008, maar een nieuwe mod? Er is net een nieuwe versie uit van sebring, maar verder is het nog vrij stil. Ik denk dat ik maar weer eens een groep moet gaan opzoeken wat dat painten gaat me nog steeds niet goed af ;)

erwin_78
2 januari 2009, 19:59
er zijn wel handleiding, maar ik heb ze nooit gelezen, soms wil ik dingen snel weten en daar hoort een hele handleiding doorlezen niet bij ;)
Maar stukjes lezen kan nooit kwaad :)

Over het algemeen staan alle benodigde bestanden in de gtr file. Dit is een soort zip. Er zijn diverse tools om deze uit- en in te pakken. Hierin zitten dds bestanden, welke een texture bevatten. Jawel ook hier zijn tools voor om ze om te zetten, prachtig al die mensen die zomaar dingen voor je maken! ;)
Die dds bestanden hoef je niet direct weer terug te plaatsen in de gtr file. Voordeel hiervan dat je het origineel ook niet direct overschrijft ;)

Veel bestanden zijn overigens gewoon leesbare tekstbestanden, waar je al een hoop andere informatie kan uithalen. Laad ze eens een keer in een tekst editor en er gaat een wereld voor je open.

voor de bovenstaande niet genoemde tools kan je altijd ff op google zoeken of bij dichts bijzijnde dealer:
http://www.nogripracing.com/
http://www.gtr4u.de/

ohja en de beste wensen!

Ralffoxx
9 juli 2009, 20:46
Heb het hier maar effe gepost heb een probleempje.
Heb me windows gemaakt en nu in game krijg ik donkere windows.
Ik sla het gewoon netjes op in dds. DXT5 format with 6 mipmaps.
Zoals in de readme staat.
Maar nog blijven ze donker. HELP ME

Stefan van Renselaar
9 juli 2009, 20:55
Heeft dat misschien met de Alpha layers te maken, of zit ik dan aan iets verkeerds te denken?

Roy Visser
9 juli 2009, 22:55
Hmm, sla je ze toevallig eerst als een ander bestand op steven?

Ralffoxx
10 juli 2009, 00:54
nja ik heb het nu half voor elkaar alleen wit ziet er grijs uit ... maar goed doe het er wel mee totdat het seizoen begint

joostingh
19 maart 2010, 17:05
Tja dit is wel even een tread omhoog schoppen. Maar er is een R15 voor GT2 inmiddels.

Peter
19 maart 2010, 20:17
En wat voor een, model ziet er echt fantastisch uit en de physics zijn ook echt briljant....
heb er al aardig wat rondjes mee gereden en bevalt uitstekend!

Peter
3 april 2010, 21:42
Even een heel andere vraag.... Kortgeleden is de Porsche 911 GT1 '98 uitgekomen voor GTR2 maar ik zit een beetje te martelen met de performance...
Heb de enginefile al iets realistischer gemaakt en het gewicht juist gezet, maar de engine die ik op dit moment gebruik heeft 550 PK...
Nu heb ik gelezen dat de 911 GT1 550 PK heeft, maar voor het FIA GT kampioenschap andere restrictors gebruikte dan op Le Mans. Ultimate Carpage biedt geen duidelijkheid, weet iemand de juiste vermogens te vinden voor de 2 verschillende versies?

Fabian de Jong
3 april 2010, 22:53
Ik vind dit iig:
1998 Porsche 911 GT1

Technical Specifications

Engine: 6 cylinder Boxer mid-engine, 3162 ccm, stroke 74.4 mm, bore 95 mm, 365 kW (550 bhp) at 7200 rpm, 630 Nm at 5500 rpm, aluminum block/heads, water-cooled, 4 valves per cylinder, 2 KKK turbo chargers with restrictor, 2 intercoolers, TAG electronic engine management

Transmission: 6-speed sequential gearbox, rear wheel drive

Suspension: Double wishbones front & rear with pushrods, adjustable shock absorbers, coils, anti-roll bar all-round, 1-part BBS racing rims centrally mounted, power steering, 380 mm Ø, disc brakes

Body: Carbon fiber monocoque and bodywork with air inlet to turbo chargers on the roof, plastic rear wing, plastic side windows

Weight: 950 kg (2090 Lbs.)

En het volgende is welliswaar voor 1997 maar misschien kan je er wat mee:
1997 Porsche 911 GT1
Le Mans 1997 and at the following FIA GT round on the Nürburgring marked the premier of the Porsche 911 GT1 Evo. Apart from extensive detail work, the suspension and aerodynamics were also significantly improved. The 911 GT1 featured a sequential six-speed gearbox developed and built at Porsche. Air restrictors of 35.7mm limited the 3.2-liter boxer engine's output to approximately 600 hp at 7200 rpm

Nog wat informatie: link1 (http://www.carfolio.com/specifications/models/car/nl/?car=77924) link2 (http://www.sportscarmarket.com/Profiles/2003/October/German/) link3 (http://www.supercars.net/cars/1551.html)

Peter
3 april 2010, 23:20
Ok bedankt, enige wat ik daaruit kan opmaken is dat ik nu de specificaties heb voor de wagen zoals deze op Le Mans gebruikt werd...
Dan zal er voor het FIA GT zo'n 30-40 pk afmoeten denk ik (ivm Turbo's)
gaat het bij turbo's gelijkwaardig over de hele curve af of zal de lagere pk's alleen maar bij de hoge toeren zijn?

Fabian de Jong
3 april 2010, 23:25
Ok bedankt, enige wat ik daaruit kan opmaken is dat ik nu de specificaties heb voor de wagen zoals deze op Le Mans gebruikt werd...
Dan zal er voor het FIA GT zo'n 30-40 pk afmoeten denk ik (ivm Turbo's)
gaat het bij turbo's gelijkwaardig over de hele curve af of zal de lagere pk's alleen maar bij de hoge toeren zijn?
Dat durf ik niet te zeggen, maar zou het niet kunnen zijn de ze bijv turbo 1 voor de lage toeren gebruiken en turbo 2 voor de hoge toeren?

Peter
20 april 2010, 21:23
http://www.nogripracing.com/forum/attachment.php?attachmentid=24331&d=1271781396

Zit er aan te komen voor GTR2.. ongelooflijk wat een geweldige wagens we de laatste tijd nog krijgen... SGT mod, Audi R15, Porsche 911 GT1, nu deze nog... echt super!

Bramzel
20 april 2010, 22:58
Gave wagen, maar jammer van die wielen, zijn DBR9 velgen (OZ) ipv de deep-dish BBS die er normaal onder zit.

Darthwillie
21 april 2010, 00:34
hij is nog niet af ;) zag van de week al een ingame screen en het is een mooie wagen :thumbup: