View Full Version : [X360] RACE Pro
Niels Tieman
12 augustus 2008, 18:43
Cover:
http://www.virtualr.net/drop/images/704468racepro_boxart.jpg
Website:
http://videogames.atari.com/racepro/
[spacer]
Atari heeft RACE Pro aangekondigd voor de Xbox 360. Eindelijk een echte racesim voor de consoles! Althans, als we naar het CV kijken van ontwikkelaar SimBin. Deze heeft al een aantal overtuigende PC-sims weten uit te brengen als GTR, Race 07 en GT Legends. De game, welke gepland staat voor dit najaar, zal gebruik maken van SimBins eigen Lizard-physics-engine.
http://www.gamer.nl/images/content/PjotrStroganov/200807/1215796225_1_3.jpg
RACE Pro kan op het eerste gezicht het best gezien worden als een samenvatting van een aantal eerdere SIMBIN-games. Zo zullen auto's uit onder andere de WTCC, Formule 3000, Formule BMW en verschillende GT-auto's van Aston Martin en Saleen hun opwachting maken, plus productie-auto's als de Audi R8 en de Dodge Viper SRT10.
http://www.gamer.nl/images/content/PjotrStroganov/200807/1215796225_0_3.jpg
Races zullen zich afspelen op 13 op waarheid beruste tracks zoals Macau, Laguna Seca en Road America. Met maximaal 12 spelers kan via Xbox Live tegen elkaar gespeeld worden en een speciale 'Hot Seat'-optie belooft door Atari te gaan zorgen voor hectische gameplay. Deze optie laat spelers een een beperkte tijd racen alvorens de controller te moeten afstaan aan een medespeler.
[spacer]
Screenshots:
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/890/890650/race-pro-20080716003500697.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/890/890650/race-pro-20080716003503150.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/890/890650/race-pro-20080716003509213.jpg
Bram Kocken
5 november 2008, 23:58
Jezus, een redelijk vernietigende hands-on op Gamer.nl!
Race Pro (hands-on) (http://www.gamer.nl/doc/48569/Race-Pro-hands-on)
Het Zweedse SimBin heeft met GTO, GT Legends en Race naam en faam gemaakt als ontwikkelaar van realistische racegames. Op de console liet men vooralsnog concurrenten Forza Motorsport en Gran Turismo lekker hun rondjes rijden. Maar niet lang meer, want begin 2009 komt met Race Pro de eerste SimBin-game naar de Xbox 360. Na het spelen van de previewversie merkten we dat het ene realisme het andere niet is.
Qua realisme heeft SimBin namelijk al zijn energie gestoken in het nauwkeurig nabootsen van het rijgedrag van je auto. Zeker met alle hulpmiddelen uit vergt het aardig wat oefening om je wagen door de bochten te loodsen. Rem je iets te laat of te hard voor een bocht, dan raak je de controle over je auto kwijt en zul je heel voorzichtig terug uit de grindbak manoeuvreren. Zet je de hulpmiddelen aan, dan gaat je auto niet slippen wanneer je vol in de remmen gaat en geeft een gekleurde lijn op de grond aan wanneer je moet remmen. Helaas is die lijn niet contextgevoelig, waardoor je niet weet of je al voldoende hebt afgeremd. Race Pro eist van je dat je de nauwkeurig nagebootste parcoursen echt uit je hoofd leert en dat je van elke bocht precies weet hoe je die moet nemen.
http://www.gamer.nl/images/content/Stranj/200808/1217843993_1_3.jpg
Het hoge realisme komt ook terug in de talrijke instellingen die je aan je auto kunt doen. Van de hardheid van je banden, de afstelling van je vering tot de helling van je spoiler, het is allemaal aan te passen. Het vergt wel enige kennis om te weten te komen welke instelling nu waar van invloed op is, want buiten wat grauwe teksten en menuutjes wordt op geen enkele manier visueel geïllustreerd wat je nu aanpast aan de auto.
Die soberheid vinden we in het gehele spel terug. Ook tijdens de races is er nauwelijks spektakel. Het gevoel voor snelheid is schier afwezig, de tegenstanders rijden allemaal braaf hun rondjes en de auto’s lijken met hun bodem op het wegdek geplakt. Een stukje afsnijden of voor de lol een rondje tegen het verkeer inrijden zit er niet in, je wordt dan onherroepelijk gediskwalificeerd. SimBin gaat er ook vanuit dat je een verdienstelijk coureur bent die geen fouten maakt, want ook de botsingen met andere wagens zijn sober, haast statisch uitgewerkt en steken schril af bij het verdere realisme dat wordt nagestreefd.
http://www.gamer.nl/images/content/Stranj/200808/1217843993_0_3.jpg
Hoewel er in Race Pro genoeg hulpmiddelen zijn om ook beginnende racers op de weg te houden, blijft Race Pro vooral een spel voor de puristen. Alle parcoursen en alle wagens zijn verkregen met de officiële licenties, even als de verschillende races waaraan je mag deelnemen, zoals de Formule 3000, de WTCC en de Mini Cooper Challenge. Er is geen plaats voor wat gekkere, niet bestaande racetypes, want enige humor of relativering ontbreekt. In dat opzicht zijn Gran Turismo en Forza Motorsport een stuk toegankelijker en daardoor misschien wat meer overeenstemmend met de wensen van het consolepubliek. Maar wie weet sleutelt SimBin nog wat aan Race Pro zodat het begin januari wel dat beetje flair en feeling heeft dat het nu mist. Want het racet weliswaar realistisch, maar heeft de dynamiek van een spreadsheet.
Met welke verwachting is de previewer eigenlijk hierin gestapt? Simbin brengt het realistisch racen naar een hoger level, dat betekent dus ook dat het race volgens het boekje gebeurd. Je ziet Monteiro of Coronel toch geen qualificatie in tegengestelde richting rijden?
Wat betreft de soberheid/sfeer (of het gemis daarvan):
In Race07/GTR Evolution op de PC vind ik de sfeer prima. Als je in de pits staat, voor afstellingen/chat/etc mis ik in feite enkel de geur van de pits. Qua geluiden etc is het erg sterk afgewerkt.
Misschien zie je geen pit-crew rondlopen etc, maar dat is in geen enkele game. Sowieso ligt de focus op het realistisch rijden, niet op de randzaken.
Bram Van Der Stichelen
6 november 2008, 00:17
Een stukje afsnijden of voor de lol een rondje tegen het verkeer inrijden zit er niet in, je wordt dan onherroepelijk gediskwalificeerd.
Wat een belachelijk stukje. Alsof dat een negatief punt is.
Ik vind het alvast geen goed preview. De minpunten die hij aangeeft kan ik nauwelijks minpunten noemen.
Robert Saalmink
6 november 2008, 09:07
Erwin schrijft meestal wel aardige reviews, maar dit... ik kan er slecht over oordelen omdat ik zowel RACE360 als welke console racegame dan ook nooit gespeeld heb (op Project Gotham Racing na, die was wel grappig destijds trouwens).
Maar goed, er komt ook eens een realistische racegame naar een console en dan krijg je dit ;) Die gamepad ridders zijn alleen maar Need for Speed gewend denk ik. Het hangt van je verwachting af, verwacht je een realistische sim of een arcade racer. En dan is het maar de vraag of console spelers zitten te wachten op een realistische sim. Maar daar zal Simbin ongetwijfeld onderzoek naar hebben gedaan.
Hij kraakt ook de menu's af. Zijn die zo anders dan in RACE07? Die vind ik behoorlijk uitbundig, als je vergelijkt met bijv. GTR2.
Sander Hogendoorn
6 november 2008, 10:27
Alleen al het feit dat hij rondjes achterstevoren wilt rijden geeft al aan dat RacePro door een verkeerd iemand met een verkeerde instelling gepreviewed is :rolleyes:
Bram Van Der Stichelen
6 november 2008, 11:01
Alleen al het feit dat hij rondjes achterstevoren wilt rijden geeft al aan dat RacePro door een verkeerd iemand met een verkeerde instelling gepreviewed is :rolleyes:
inderdaad, zo zie ik het ook. Ze hadden het beter aan iemand anders gegeven. Ik ga akkoord met wat Robert zegt dat Erwin normaal goede artikels schrijft, maar deze vind ik echt niet goed jammergenoeg.
Bramzel
6 november 2008, 11:06
Erwin schrijft meestal wel aardige reviews, maar dit... ik kan er slecht over oordelen omdat ik zowel RACE360 als welke console racegame dan ook nooit gespeeld heb (op Project Gotham Racing na, die was wel grappig destijds trouwens).
Het komt op mij gewoon over als een gebrek aan voorbereiding en onderzoek naar de achtergrond van een spel en een developer. Alsof je Mario Kart zou gaan reviewen en het dan gaat afkraken omdat het er zo cartoony en kinderachtig uit ziet ;)
Bram Kocken
6 november 2008, 13:34
Ja precies!
Maar, in de intro lijkt toch wel duidelijk te zien dat Erwin begrijpt dat Simbin echte sim-games maakt...?
Roy Visser
6 november 2008, 15:41
Ja precies!
Maar, in de intro lijkt toch wel duidelijk te zien dat Erwin begrijpt dat Simbin echte sim-games maakt...?
mwoi als je de eerste zin al leest (GTO???)
dan weet je al dat dit niet het geval is (tenzij je het sarcastisch bedoelde)
hele slechte review, en niet over het spel, maar eerder voor gamer.nl
geen woord ook over de nieuwe engine..
Bram Kocken
6 november 2008, 15:45
Oh, daar heb ik eigenlijk al overheen gelezen... GTO :huh:
Had ie beter kunnen copy/pasten ipv overtypen :p
Bram Van Der Stichelen
6 november 2008, 15:47
mwoi als je de eerste zin al leest (GTO???)
dan weet je al dat dit niet het geval is (tenzij je het sarcastisch bedoelde)
hele slechte review, en niet over het spel, maar eerder voor gamer.nl
geen woord ook over de nieuwe engine..
ik had zelf over GTO gelezen. Wat een domme fout inderdaad.
En het is een preview, dus met wat geluk worden de fouten die in de preview staan recht gezet.
Joost van den Heuvel
9 november 2008, 02:24
Valt me nog mee dat ie niet zeurt over het ontbreken van upgrades en custom decals en zo. :P
Wat een idi...
*rolt zijn ogen*
NS
9 november 2008, 14:49
Alleen al het feit dat hij rondjes achterstevoren wilt rijden geeft al aan dat RacePro door een verkeerd iemand met een verkeerde instelling gepreviewed is :rolleyes:
daar ben ik het mee eens, maar;
ik heb het spel niet gespeeld, maar als het hetzelfde werkt als in GTR Evolution (demo) word je dus teruggezet naar het hoofdmenu na een aantal 100 meters (en geDQ't, maar dat is logisch natuurlijk)
wat houd jou tegen om in de tegengestelde richting te gaan rijden? Geen enkel normaal persoon zou het doen, maar je kan zo je stuur om draaien en in tegengestelde richting gaan rijden, de gevolgen zijn waarschijnlijk niet mis maar het is in de theorie en in de praktijk zeer zeker mogelijk, waarom verbied een spel wat zich zo realistisch voor doet dat dan?
Roy Visser
9 november 2008, 15:04
wat houd jou tegen om in de tegengestelde richting te gaan rijden? Geen enkel normaal persoon zou het doen, maar je kan zo je stuur om draaien en in tegengestelde richting gaan rijden, de gevolgen zijn waarschijnlijk niet mis maar het is in de theorie en in de praktijk zeer zeker mogelijk, waarom verbied een spel wat zich zo realistisch voor doet dat dan?
omdat als je dat in het echt doet, je ook aan de hoogste boom gehangen word.
en ja, het spel doet zich realistisch voor, maar zit daarom juist ook precies met die regels. Er zijn mensen die er zeer serieus mee bezig zijn. Als je dan 1 lolbroek heb die rondbanjerd op publics. die immer tegen de richting inrijd, dan kan dat een hoop lol verpesten.
ik snap niet dat jij en de reviewer dat niet kunnen begrijpen, dat er nou eenmaal een stelletje pubers rondrijd die de boel het liefst voor iedereen verzieken. Je kunt overigens toch ruim 100 meter tegen de richting inrijden, voordat je de zwarte vlag krijgt.
een spel niet realistisch noemen omdat je niet tegen de richting in kan rijden is de grootste bull ever.
Peter
9 november 2008, 15:14
ook al gepost als reacte op de preview:
Het is een beetje jammer dat veel van de features die deze game heeft niet besproken worden... Dit is notabene de eerste game die op de nieuwe Lizard engine draait en op de screens is dat ook heel goed te zien. Iets meer info daarover was toch mooi geweest. Ook enige info over het geluid mis ik
En jammer dat je had verwacht dat Simbin er wat "gekkere, niet bestaande racetypes" tussen gestopt zou hebben... Het was pas misplaatst geweest als die er wel in hadden gezeten... bovendien, is 47 verschillende modellen niet genoeg?
Aston Martin DBR(S)9, Corvettes, Gumpert Apollo, Audi R8, Koenigsegg, Marcos, Spyker, Sunred, Radicals, Caterhams, Formule BMW en ga zo maar door. Bovendien heeft Simbin zich aardig laten gaan op de WTCC Extremes, die toch wel vallen onder "gekker en niet bestaand"
Ik hoop dat de uiteindelijke review met iets meer insight wordt geschreven want deze preview doet de game m.i. flink tekort..
Lab_NL
17 november 2008, 15:27
Absoluut de verkeerde persoon voor deze preview. Wel jammer dat er dan toch zo'n negatieve preview online staat, aangezien RacePro als serieuze consoleracer nog behoorlijk wat mensen over de streep moet trekken denk ik.
Voor mij is een instant buy als hij doet wat hij zegt te gaan doen.
Bramzel
26 november 2008, 10:27
6 Nieuwe video's online! De bestuurder is een idioot, maar het ziet er allemaal wel veel belovend uit :D
F3000 @ Porto (http://www.3djuegos.com/juegos/play-video/4066/10320/race-pro/)
Caterhams @ Curitiba (http://www.3djuegos.com/juegos/play-video/4066/10321/race-pro/)
WTCC X-Treme @ Oschersleben (http://www.3djuegos.com/index.php?zona=video-tv&nov_param_extra=0f0f0f0&orden=novedades&id_video=10322&fc300=364)
WTCC @ Brands Hatch incl. Setup Screen (http://www.vandal.net/video/6445/race-pro-conduccion)
GT Pro @ Monza Rain (http://www.vandal.net/video/6465/race-pro-carreras)
Menu Shots (http://www.vandal.net/video/6444/race-pro-menu)
Sander Hogendoorn
26 november 2008, 10:45
6 Nieuwe video's online! De bestuurder is een idioot, maar het ziet er allemaal wel veel belovend uit :D]
Als ik hem was zou ik als eerst even de triggers instellen voor gas en rem, is het wat makkelijker doseren, nu is het steeds volgas of vol rem :p
Mooie filmpjes verder, ziet er goed uit :)
Bram Kocken
26 november 2008, 11:51
Haha, wat een drol in die F3000 zeg :D Ze hebben de schade onderdelen weer wat beperkt, zo te zien!
//edit
Of uitgezet, natuurlijk! :innocent:
Bramzel
26 november 2008, 11:53
Ze hebben de schade onderdelen weer wat beperkt, zo te zien!
Waarschijnlijk hadden ze de schade uitstaan; in het GTPro @ Monza Rain filmpje kan je zien dat de schademodellen flink geupdate zijn.
Bram Kocken
26 november 2008, 11:57
oh, die heb ik niet gekeken... niet zo heel veel tijd en de F3000 zijn best wel tricky auto's, waar je goed aan kan zien hoe gevoelig het rijdt enzo :)
Excuses voor de ongefundeerde praat!
tinyriconen
26 november 2008, 16:49
Ik moet zeggen dat het schademodel nog altijd erg matig is. Weliswaar stond het waarschijnlijk uit bij die F3000 race, maar ik zag genoeg momenten waar er ingame niets zou gebeuren terwijl het in het echt fataal is voor je voorvleugel. :( Wat dat betreft ben ik benieuwd naar het schademodel bij de nieuwe F1 game van Codemasters. Codemasters, waar bandenstapels ook echt bandenstapels zijn en geen muur met een texture.
Bramzel
26 november 2008, 16:55
Ik moet zeggen dat het schademodel nog altijd erg matig is. Weliswaar stond het waarschijnlijk uit bij die F3000 race, maar ik zag genoeg momenten waar er ingame niets zou gebeuren terwijl het in het echt fataal is voor je voorvleugel. :( Wat dat betreft ben ik benieuwd naar het schademodel bij de nieuwe F1 game van Codemasters. Codemasters, waar bandenstapels ook echt bandenstapels zijn en geen muur met een texture.
Waarschijnlijk hadden ze de schade uitstaan; in het GTPro @ Monza Rain filmpje kan je zien dat de schademodellen flink geupdate zijn.
I just love quoting myself :P
Sander Hogendoorn
26 november 2008, 19:04
Road America :cool:
http://www.speedmaniacs.com/videos.html?id=756
Bramzel
26 november 2008, 19:54
Nice, incl. commentaar van Martin Haven :D
tinyriconen
28 november 2008, 12:34
Bram, ik wist dat ook wel.
Maar ik probeerde eigenlijk iets te zeggen wat eigenlijk niet helemaal eerlijk van me is, er van uitgaan dat het niet goed is, en mede daardoor ziet die post er nogal onnozel uit :P
Markie
4 december 2008, 00:02
Nieuwe Atari Live Trailer HD: Gametrailers.com - Race Pro - Atari Live Trailer HD
Ziet er een stuk beter uit dan die trailer van een paar maandjes geleden. Nu nog de mogelijkheid om mijn G25 aan te sluiten en ik zou misschien weleens zo'n xdoos kunnen gaan aanschaffen :D
Ralffoxx
4 december 2008, 01:11
Ziet er weer wat beter uit dan Race 07... jammer dat het maar voor 12 rijders max online is. Haal het gewoon naar de pc. Kijk naar GTA4 ziet er mooier uit op pc dan op de xbox. En ja ik had een xbox tot op 1.5 maand terug GTA4 helemaal uitgespeeld daarop en toch effe gisteren GTA4 gedownload :)
Robert Saalmink
4 december 2008, 08:55
Ziet er fraai uit inderdaad. Maar, slechts 12 man online? Ik hoop niet dat dat een voorbode is voor de PC-games die ze op die engine gaan bouwen :(
Niels Tieman
4 december 2008, 09:27
Neuh, de X-Box structuur (en dergelijke) zijn gewoon compleet anders dan de PC. Er zijn zat games die opgebouwd worden richting de PC. Kijk maar naar GTA4. Op de XBox heeft het 16 spelers (uit mijn hoofd) en voor de PC hebben ze dat omgezet naar 32 spelers.
Mark van Zanten
4 december 2008, 10:04
Dat ziet er inderdaad wel heel mooi uit! Dat gaat nog plezier worden als die engine straks voor PC games gebruikt gaat worden!
Robert Saalmink
4 december 2008, 10:40
Neuh, de X-Box structuur (en dergelijke) zijn gewoon compleet anders dan de PC. Er zijn zat games die opgebouwd worden richting de PC. Kijk maar naar GTA4. Op de XBox heeft het 16 spelers (uit mijn hoofd) en voor de PC hebben ze dat omgezet naar 32 spelers.
Toch een gemiste kans van Microsoft denk ik. Een dergelijke console leent zich bij uitstek voor multiplayer games lijkt me.
Bram Kocken
4 december 2008, 10:45
Helemaal omdat in het begin van de Xbox360 ze hem presenteerden als dé consoel voor racegames! En dan zit je vast aan dat 'inferieure' stuurtje van Microsoft zelf :)
Sander Hogendoorn
10 december 2008, 11:38
Nieuwe screens:
http://screenshots.teamxbox.com/gallery/2061/Race-Pro/p1/
Bramzel
11 december 2008, 00:29
En het bijbehorende filmpje :D
racepro trailer production cars on Vimeo
Bram Kocken
11 december 2008, 00:48
Leuke trailers in elkaar zetten kunnen ze wel bij Simbin! Erg nice gedaan :D
Ralffoxx
11 december 2008, 03:29
Online play via Xbox Live® online game service and System Link support lets up to 12 players take on equally high-powered opponents and test their skills to the limit to reach the finish line ahead of the pack.
Bron:http://xboxoz360gamer.com/2008/07/19/simbins-race-pro-exclusive-to-xbox-360-arrives-in-australia-sept-nov-08/
Ik vind dat zeer jammer 12 man. 16 zou al wat beter zijn... maar hoe meer hoe leuker vind ik met racen :).
Bramzel
13 december 2008, 15:43
Gave preview op Eurogamer.net:
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=336532
Sander Hogendoorn
17 december 2008, 11:34
Meer kijk- en luisterplezier:
http://www.spaziogames.it/content2/video/video_hd.asp?id=2672&node=0
Bram Kocken
17 december 2008, 15:03
Een nieuw filmpje over Laguna SECA:
http://www.gamer.nl/doc/49238/Realistisch-racen-over-Laguna-Seca-parkoers-in-Race-Pro
FlashD
23 december 2008, 15:34
(P)review op GamezTV (Nu.nl) http://www.nuvideo.nl/games/21890/gamez-tv-race-pro.html
Ralffoxx
23 december 2008, 22:43
(P)review op GamezTV (Nu.nl) http://www.nuvideo.nl/games/21890/gamez-tv-race-pro.html
FORZA en realisme lol... ik heb dat spel wel aardig wat gespeelt maar realistisch vind ik het niet..
En nu nog Race pro over een half jaar naar de PC halen :P
Stefan van Renselaar
24 december 2008, 15:24
Ik wil SimBin trouwens feliciteren met de subtitel:
Race Pro:
http://img237.imageshack.us/img237/6127/image2ph1.jpg
Grand Prix4:
Have you ever dreamt of being one of the most famous Formula One pilots and race the most prestigious tracks of the world? Geoff Crammond’s Grand Prix 4 is made for you: a thrilling and unique experience you won’t forget! Defy the greatest pilots with this accurate and life-like F1 simulation. Experience the new 3D engine with improved physics, graphics and sounds. Enjoy the photorealistic render of the most famous circuits with GPS precision! Live all the excitement of a Formula One race, including the crucial pitstops, with exact mechs & engineers, all with motion-captured animations. After that, you will understand what we mean by “Nothing Gets Closer” than Geoff Crammond’s Grand Prix 4.
http://pc.gamezone.com/gamesell/p20314.htm
Breathtakingly realistic, stunningly detailed and endlessly exhilarating, Geoff Crammond's Grand Prix 4 arrives, taking this now legendary series to new heights.
Feel the tension, test your nerves and experience the drive of your life in the latest of this award winning series. Nothing gets closer.
http://pcgames.gwn.com/games/gameinfo.php/id/1289/platform/pc/title/Grand_Prix_4.html
Do you like Formula 1 racing, the Grand Prix series, racing in general or do you just want to be the best at the grand prix? You can become the worlds best F1 driver on the world's best tracks from around the world with this very simple racing game.
Grand Prix 4 contains all what you would expect from a Grand Prix race: pitstops, mech's and engineers are all included.
This games has better physics, as well as sound and graphics. You can race against the AI, or play over the LAN with anything from 1 up to 8 other players.
If you like winning the grand prix with style, nothing gets you closer to the real thing than Grand Prix 4.
http://www.mobygames.com/game/grand-prix-4
Stelletje.... :rolleyes: En dan nog, een Race-Sim en een console gaan niet samen, niet voor niets dat GP4 nooit voor de X-doos is uitgekomen... Zou zonde zijn geweest als dat wel zo was gegaan....
Robert Saalmink
24 december 2008, 15:32
Niels en ik hebben GP4 zien werken op een X-box destijds. Maar hij is nooit verschenen inderdaad.
Wel vreemd dat Simbin nu dezelfde ondertitel kiest. Zeker in de community is de ondertitel nog best bekend als zijnde van GP4. Je kunt hooguit aanvoeren dat je relatief weinig oud-GP4 spelers aan Race Pro zult zien, wellicht.
Hoe dan ook, het gaat uiteindelijk om de game zelf :)
Kim Van Der Stichelen
24 december 2008, 15:32
Stelletje.... :rolleyes: En dan nog, een Race-Sim en een console gaan niet samen, niet voor niets dat GP4 nooit voor de X-doos is uitgekomen... Zou zonde zijn geweest als dat wel zo was gegaan....
Waarom gaan sims en console's niet samen dan?
Bram Van Der Stichelen
24 december 2008, 15:33
wat is je punt? Ga je ne simbin afbreken omdat ze een zelfde tagline gebruiken? Het is niet alsof ze daar mij Microprose een patent op hebben. Ik zie niet in wat Simbin hier nu mis doet.
Stefan van Renselaar
24 december 2008, 16:27
wat is je punt? Ga je ne simbin afbreken omdat ze een zelfde tagline gebruiken? Het is niet alsof ze daar mij Microprose een patent op hebben. Ik zie niet in wat Simbin hier nu mis doet.
Nee, maar het is een domme keuze.... Er is idd geen patent op, maar om een console game met Grand Prix 4 te gaan associëren
Een sim en een console gaan niet samen, want of je zit met 2 duimen te racen, of je zit met een blok plastic/rubber uit China....
Wat quotes van GrandPrixGames.org:
No idea why they say that when the game is all fantasy physics
I believe that the sentence does not belong to anyone anymore, so they grabbed it for themself.
But it shocked me too.
I think it is like a wink (from Atari) to one of the best simulation ever (Geoff grammond Grand Prix series) because they want to make a real simulation game with Race Pro... not an arcade game or fantasy physics like Race Driver: Grid...They work hard on this. Each car will be different.
I've never believed in a simulation game on games console ( Toca 3 was the best I think with Gran Turismo) but I really think Race Pro will be the best because they say that they didn't want to make a game "all public" but the first simulation on console , as real as possible... So, I'm waiting Race Pro with impatience on 360.
Dat ben ik niet, check het maar na ;)
Bramzel
24 december 2008, 16:39
Nee, maar het is een domme keuze.... Er is idd geen patent op, maar om een console game met Grand Prix 4 te gaan associëren
Ach, hoeveel mensen zullen zich die slogan nog herinneren. Het grote publiek iig niet. En al herinneren ze het zich, ik denk niet dat iemand dan gelijk RACE Pro met GP4 gaat associeren.
Een sim en een console gaan niet samen, want of je zit met 2 duimen te racen, of je zit met een blok plastic/rubber uit China....
Tut tut, geen conclusies trekken voordat je iets geprobeerd hebt Stefan.
Wat quotes van GrandPrixGames.org:
Dat ben ik niet, check het maar na ;)
Atari/Infogrames is eigenaar van de GP4 game licensie en slogan, dus die kunnen dat gewoon recyclen als ze dat willen. Ik denk echter dat het weinig met nostalgie te maken heeft, meer met dat de slogan gewoon goed bij hun campagne voor RACE Pro past.
Stefan Kollee
24 december 2008, 16:49
Zo lang het maar waar is vind ik het een goeie slogan!!
Niels Tieman
24 december 2008, 19:09
Ik vind het wel een logische keuze. Het is een nette slogan en hij is in de handen van Atari gekomen na al die overnames. GP4 is inmiddels alleen nog in gebruik bij wat 'hardcore' mensen en mensen met een (iets) mindere PC (,Of gebrek aan liefde voor RFactor en/of SimBin titels etc).
Ik zie het probleem niet zo.
Stefan van Renselaar
24 december 2008, 20:08
GP4 is inmiddels alleen nog in gebruik bij wat 'hardcore' mensen en mensen met een (iets) mindere PC (,Of gebrek aan liefde voor RFactor en/of SimBin titels etc).
Je hebt wel echt een goede PC nodig, want de meeste PC's van 6/7 jaar oud die trekken geen textures van 2048x2048 en zeer gedetailleerde models....
De mensen die GP4 nog spelen die willen realistische spellen en daar valt Race Pro niet onder... En dan gaat SimBin lekker meeliften op het succes van Geoff Grammond meeliften, ik zou van hem wel een reactie willen lezen/zien/horen hierover...
Niels Tieman
24 december 2008, 20:31
Je hebt wel echt een goede PC nodig, want de meeste PC's van 6/7 jaar oud die trekken geen textures van 2048x2048 en zeer gedetailleerde models....
De mensen die GP4 nog spelen die willen realistische spellen en daar valt Race Pro niet onder... En dan gaat SimBin lekker meeliften op het succes van Geoff Grammond meeliften, ik zou van hem wel een reactie willen lezen/zien/horen hierover...
Ten eerste zijn dat mods. Standaard out of the box is het een ander verhaal. Dat de game nu 17847832 keer zo zwaar is heeft niets met de bouw van de game te maken maar met de aanpassingen die end-users zelf hebben gemaakt.
Daarbij vind ik het onwijs knap dat je Race Pro al aan het afserveren bent terwijl je het nog niet eens gespeelt hebt. En het is naief, en enigsinds respectloos in mijn ogen, om SimBin te beschuldigen van 'liften'. SimBin is van het begin af aan een groep die veel met autosport had en heeft. Het is nu een bedrijf wat goed loopt en zich heeft weten te nestelen in een korte tijd, dat is zeer goed en knap te noemen.
Ik weet dat Race Pro zeer goed ontvangen is op de gamebeurs van Leipzig bij de pers en dan heb je het, als relatief nieuw bedrijf, goed gedaan! Zonder liften maar met heel erg hard werken naar een 'gezamelijk' doel.
Daarbij heeft Geoff Crammond niet zoveel te willen aangezien we van hem niet veel meer vernomen hebben. Hij heeft nog een Stunt-driver-remake aan de man proberen te brengen bij 3 (!) uitgevers die stuk voor stuk falliet gingen en daarna is er niets meer van vernomen. Hij heeft titels gemaakt waar ik heeeeel erg veel plezier aan heb beleefd en veel tijd en moeite in heb gestoken maar die tijd is voorbij, zo gaat dat in de game-wereld.
Stefan van Renselaar
24 december 2008, 21:01
Niet dat jullie denken dat ik SimBin ga lopen afkraken, maar het is een groep die steeds in elk jaar wel 2 games releasen, op dezelfde engine... Geoff Grammond neemt de tijd om zijn een nieuwe engine maken, games goed te ontwikkelen, hij heeft duidelijke verbetering tussen zijn games en er is dan ook maar 1 enkele patch per game nodig.
Grand Prix 4 wordt nog steeds gespeeld na 7 jaar en ik zie nooit iemand wat over GTR(1) zeggen... En GTR is dan nog wel 4 jaar jonger... Net als een heel klein groepje mensen die nog GP3 spelen.
En dan nog iets, SimBin is ontstaan uit een groepje modders uit rFactor, dus neem dan lekker hun sub-titel en niet die van Grand Prix 4... :rolleyes:
Kim Van Der Stichelen
24 december 2008, 21:12
Niet dat jullie denken dat ik SimBin ga lopen afkraken, maar het is een groep die steeds in elk jaar wel 2 games releasen, op dezelfde engine... Geoff Grammond neemt de tijd om zijn een nieuwe engine maken, games goed te ontwikkelen, hij heeft duidelijke verbetering tussen zijn games en er is dan ook maar 1 enkele patch per game nodig.
Grand Prix 4 wordt nog steeds gespeeld na 7 jaar en ik zie nooit iemand wat over GTR(1) zeggen... En GTR is dan nog wel 4 jaar jonger... Net als een heel klein groepje mensen die nog GP3 spelen.
En dan nog iets, SimBin is ontstaan uit een groepje modders uit rFactor, dus neem dan lekker hun sub-titel en niet die van Grand Prix 4... :rolleyes:
Het is lang geleden dat ik nog zoveel onzin in één post gelezen heb. GTR1 naar GTR2 is ongeveer dezelfde stap van gp3 naar gp4. Dan heb je nog GT Legends (ooit gespeeld Stefan?), Race, Race07 (opnieuw 2 totaal verschillende games)
Dat zijn dus na 10 seconden nadenken 5 totaal verschillende games van Simbin.
Een hoe Simbin ontstaan is? Zoek eens op GTR2002, het jaartal zegt genoeg, Simbin maakte mods lang voor er sprake was van Rfactor.
Peter
24 december 2008, 22:54
Stefan, je praat echt poep nu. Je serveert Simbin nu af als een ontwikkelaar die niet veel goeds produceerd. Simbin is in mijn ogen juist alles wat Geoff Grammond niet is/was...
Grammond heeft veel succes gehad met zijn games maar was dat met GP3 en GP4 niet vanwege de mod-community die erachter zat?
Ook blijft Simbin hun producten verbeteren, iets waar Grammond ook niet echt aan deed...
Bij mijn weten wordt GP4 alleen nog maar gespeeld met mods en was het zelfs bij uitkomen al enigzins een teleurstelling. Graphics waren inderdaad verbeterd (elke versie weer) maar verder was het ook altijd maar hetzelfde spelletje in een nieuw jasje.. zelfde interfaces, zelfde gameplay...
GP4 heeft mij nooit kunnen overtuigen.
wat Simbin klaar heeft gespeeld verdiend echt wat meer respect en ik kan niet geloven dat mensen zich druk maken over een zinnetje/slogan
kom op zeg, gedraag je volwassen...
NiGhTmArE666
25 december 2008, 00:17
Niet dat jullie denken dat ik SimBin ga lopen afkraken, maar het is een groep die steeds in elk jaar wel 2 games releasen, op dezelfde engine... Geoff Grammond neemt de tijd om zijn een nieuwe engine maken, games goed te ontwikkelen, hij heeft duidelijke verbetering tussen zijn games en er is dan ook maar 1 enkele patch per game nodig.
Ondanks dat ik een grote Grand Prix (reeks) fan ben moet ik je hier volledig ongelijk in geven. Elke game in de series heeft last gehad van bugs die nooit opgelost zijn. Om maar een voorbeeld te geven over de laatste versie; Tijdens de presentatie, previews (etc) was er beloofd op betere LAN-support. Bij de release van Grand Prix 4 stonden alle opties in het boekje maar achter je boekje zat een klein velletje met het excuus dat dat niet het geval was. Grand Prix 4 had in 'deze' tijd en met een betere developer VEEL meer patches gehad dan de ene die ze verplicht hebben moeten releasen. Grand Prix, welke versie dan ook, is nooit bug-free geweest.
Over de engines, Grand Prix 4 had in de exe-file (en dan heb ik het nog niet eens over de rest van de files) meer code in zich van GP3 dan de addon GP3 2000.
SimBin is de laatste jaren bezig met hun eigen engine (Lizard). Dat stamp je niet zomaar uit de grond, daar gaat tijd en veel geld in zitten. In de tussentijd hebben wij allemaal addons waar we heel erg veel van genieten. Touringcar-klasses, updates tot op de dag van vandaag, nieuwe banen, nieuwe bolides, open-wheelers etcetc. Ja het kost geld, maar dat heb je met addons.
Grand Prix 4 wordt nog steeds gespeeld na 7 jaar en ik zie nooit iemand wat over GTR(1) zeggen... En GTR is dan nog wel 4 jaar jonger... Net als een heel klein groepje mensen die nog GP3 spelen.
Zou dat misschien te maken kunnen hebben met de opvolger beter was? GTR2, Race07 EVO heeft wederom een grote stap vooruit gemaakt gemaakt kwa content EN gameplay. Je vergeet bijvoorbeeld een andere titel van SimBin, GTL. GTL is ook al een aantal jaartjes oud en daar word nog heftig voor gemod.
En dan nog iets, SimBin is ontstaan uit een groepje modders uit rFactor, dus neem dan lekker hun sub-titel en niet die van Grand Prix 4... :rolleyes:
Als je dingen beweerd, check dan aub even je bronnen. SimBin bestaat al VEEEEL langer dan dat. Toen was RFactor nog niet eens in de picture.
Ik vind het trouwens wel geweldig dat de Grand Prix Series nog leeft! Het geeft wel aan dat er heftige tekort is aan een open-wheeler-simulatie voor een grotere groep. RFactor is voor de 'grotere' groep toch minder aantrekkelijk.
Stefan van Renselaar
25 december 2008, 00:29
Deze discussie gaat negens meer over. Ik geef me over :surrender: :surrender:
Iedere ontwikkelaar heeft betere en minder punten en daar houd ik het maar bij.
Face the Slayer
25 december 2008, 00:43
Haha, je bent gewoon keihard uitgeluld Stefan. :p
Darthwillie
25 december 2008, 00:45
Vreemde discussie, je kunt pc games van nu niet met pc games van 7 jaar terug vergelijken.
Het was ten tijde van gp4 ondenkbaar Mods te maken van 300 mb. Simpelweg omdat de meeste mensen toen nog met een 56k modempje over de telefoon werkten.
Stefan heeft gelijk dat Simbin weinig origineels produceert. Race/race07/evo en STCC zijn niets meer dan mods van dezelfde game, ik beleef er niets minder lol om :D
GP4 was ook uiteindelijk een evolutie van 3, maar wel geweldig. Multiplayer was toen niet zo belangrijk als het nu is. Toch is het indrukwekkend dat de game na 7 jaar nog steeds gespeeld wordt.
Dit soort discussies zijn nutteloos, de tijd heeft gp4 ingehaald en daardoor kun je GTR2 een betere game noemen, puur doordat ze nieuwere technieken gebruiken.
Waar Stefan mijn inziens wel gelijk heeft, als Mercedes opeens de term vorsprung durch technik zou gaan gebruiken zou dat vreemd zijn, Nothing gets closer was een beetje de GP4 term, iets origineler had gemogen. MAAAR we kunnen zo op kerstavond het ook als een eerbetoon naar GP4 zien :thumbup:
Face the Slayer
25 december 2008, 00:49
Idd, ik vind trouwens de regen effecten en de AI van GP4 nog steeds onovertroffen.
Niels Tieman
25 december 2008, 00:59
Laten we wel terug ontopic gaan; Race Pro!
Ik ben benieuwd naar de reacties, van welke 'fan' dan ook. Het is goed om te zien dat bedrijven zoals SimBin met zulke grote stappen naar een andere markt willen. Hopelijk zijn er meerdere die volgen!
Markie
25 december 2008, 14:55
Laten we wel terug ontopic gaan; Race Pro!
ok dan ;)
Paar nieuwe screens, met wat het lijkt motion blur die is toegevoegd aan de Lizard engine.
Hollands trots :P
http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/04/95/ME0001049514_2.jpg
Rest te vinden op: Gamecult.com (http://www.gamekult.com/articles/A00000725962/)
King Of F1
25 december 2008, 15:10
Is er al iets bekend van een datum wanneer de demo op de XBOX verschijnt eigenlijk ?
Ben erg benieuwd hoe het spel gaat bevallen, mijn intentie is in ieder geval het te kopen zodra het ergens uitkomt in Januari/Februari :)
Wat me even is ontschoten is of er regen en pitstops in het spel zullen zitten. Beide kan ik me niet echt meer herinneren gezien te hebben in filmpjes, maar hoop toch echt dat ze erin zitten. Ik blijf erbij dat een game zonder die twee elementen geen (realistische) racegame zal zijn. Samen met de (zeker voor die tijd) goede AI was dat toch wel een van de sterke punten van GP4, om dat bruggetje nog even te leggen.
Tot nu toe heb ik weinig XBOX race games online gespeeld eigenlijk. Bij Forza en PGR4 eerst de careermodes doorlopen en tegen die tijd ben je toch al weer een maand of 2 verder.
Bramzel
25 december 2008, 17:56
13 Februari meen ik gelezen te hebben. Regen zit er in, is te zien op de verschillende screenshots, en ook pitstops zullen er wel in zitten maar dat weet ik niet zeker.
Ik ben het echter niet met je eens dat een game zonder die elementen niet realistisch kan zijn, realisme is immers te vinden in het rijgedrag, niet in de features.
King Of F1
25 december 2008, 20:59
Realisme en langere races zonder pitstops voor bijvoorbeeld schade/nieuwe banden etc gaat bij mij niet samen, bij jou wel ?
Ze claimen een Nothing get's closer, dan neem ik in ieder geval aan dat bandenslijtage er ook wel in zal zitten bijvoorbeeld.
Maargoed, het zou me verbazen als het er niet in zou zitten
Bram Van Der Stichelen
19 januari 2009, 22:19
De eerste reviews staan op metacritic. Niet zo helemaal positief blijkbaar.
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/racepro
Zeepsop
20 januari 2009, 08:48
Er zijn ook al aardig wat andere reviews online gezet, sommige positief en sommige negatief. Ik ga daar niet op beslissen dat doe ik wel op de demo die deze maand nog komt. rFactor is nog (bijna) nooit gereviewed en speel het nog steeds fanatiek.
Robert Saalmink
20 januari 2009, 09:28
Wat is negatief he. Ze roemen het realisme en oog voor detail in vrijwel elke review, maar enkele vinden dat dat ten koste gaat van de play-fun zeg maar. Ik denk dat het een game is voor een bepaalde doelgroep. Bovendien is het weer eens wat anders dan Need for Speed of zoiets.
Bram Kocken
20 januari 2009, 12:46
Maar goed, het lijkt me duidelijk dat Simbin zich niet richt op de casual race-fan... Dus om dat als minpunt te bestempelen in een review lijkt me niet eerlijk.
Zeepsop
20 januari 2009, 17:17
Precies, daarom ga ik gewoon lekker de demo spelen en dan zie ik wel of ik het spel koop of niet. :p
Bramzel
23 januari 2009, 11:08
Lovende review van Autogaming; het lijkt er op dat het cijfer van de reviews afhangen van hoe sterk mensen into racegames zijn ;)
http://www.autogaming.net/article/2325/race-pro-better-than-gran-turismo-better-than-forza/
FlashD
31 januari 2009, 21:25
Race Pro totaal afgefikt door JJ van Gamekings:
http://www.gamekings.tv/
Op verschillende fora zijn de kritieken ook niet van de lucht.
Simbin snijdt zich in de vingers door de console overstap (was te verwachten)
Schoenmaker blijf bij je leest (PC)
Joost van den Heuvel
1 februari 2009, 01:19
Duidelijke review @ Gamekings idd.
King Of F1
1 februari 2009, 11:33
Nou vind ik GameKings wel van het nieuw Power Unlimited en hecht ik daar weinig waarde aan. Maargoed, ze zijn niet de enige met een negatievere toon over het spel.
Tis even wachten op de demo om het zelf te ervaren hier in ieder geval :)
FlashD
1 februari 2009, 13:26
JJ is een race liefhebber pur sang en volgt de race sim community op de voet. Dus van hem kan je wel degelijk een evenwichtige beoordeling verwachten in tegenstellling tot die dikke Dennis die meer als beeldvulling fungeerde.
Prima review. De vraag is alleen welke versie er getest is: de beta, de final?
Hopelijk gaat Simbin nog wat patchen maar ik er heb er een hard hoofd in nu Atari ze achter de vodden aan zit om de release date te halen
Bramzel
1 februari 2009, 13:34
JJ is een race liefhebber pur sang en volgt de race sim community op de voet. Dus van hem kan je wel degelijk een evenwichtige beoordeling verwachten in tegenstellling tot die dikke Dennis die meer als beeldvulling fungeerde.
Prima review. De vraag is alleen welke versie er getest is: de beta, de final?
Hopelijk gaat Simbin nog wat patchen maar ik er heb er een hard hoofd in nu Atari ze achter de vodden aan zit om de release date te halen
Idd een prima review, in ieder geval goed onderbouwd en gemaakt door iemand die er verstand van heeft. Het was echter wel een beta, dus de bugs die ze noemden zullen er wel grotendeels uit zijn straks.
Sander Hogendoorn
1 februari 2009, 14:41
Jup, toch jammer dat veel reviews niet gebaseerd zijn op de versie die straks in de winkels ligt.
Neo-242
1 februari 2009, 19:29
Wel een bijzonder zenuwachtige review, amai m'n *****:blink:
Stefan Kollee
1 februari 2009, 19:55
Ik let eigenlijk nooit echt flink op reviews, laat die uit de kluiten gewassen kinderen maar praten. Een game is om te spelen niet om te lullen.
Kortom: 20 februari heb ik een spelletje erbij!!!
Sander Hogendoorn
2 februari 2009, 17:31
http://www.eurogamer.net/articles/race-pro-review
8/10 score :)
King Of F1
6 februari 2009, 22:14
Als ik het goed begreep komt vanavond de demo uit in USA en is deze morgen ook hier beschikbaar ?
In dat geval ga ik die zeker eens bekijken :)
Sander Hogendoorn
9 februari 2009, 14:42
HD Filmpjes:
YouTube - RACE Pro Xbox 360 HD-Gameplay #2 - ClubGT-Series www.xboxfront.de
YouTube - RACE Pro Xbox 360 HD-Gameplay #1 - WTCC www.xboxfront.de
Edit: stonden 2 dezelfde :)
Niels Tieman
9 februari 2009, 14:45
Kijk! Dat zijn nou filmpjes om reclame mee te maken! :D
Joost van den Heuvel
9 februari 2009, 15:09
Dit doet idd veel meer dan al die (niet-al-te-beste) trailers tot nu toe. :thumbup:
Robert Saalmink
9 februari 2009, 15:45
Al beter, maar ik vind er nog altijd veel gebeuk in zitten. Mogelijk is dit niet op de hoogste realisme setting, als je in het echt iemand zo fors op de achterbumper aantikt dan is het effect wel wat sterker.
Fabian de Jong
9 februari 2009, 15:49
Damn dat water :thumbup:
Laat maar snel een PC game op deze engine uitkomen!
Bram Kocken
9 februari 2009, 16:10
Mooi man, 1e filmpje, uitslag:
Emile vd Stel :thumbup:
Ferroeni
9 februari 2009, 16:28
Dat eerste filmpje met die regen ziet er wel vetjes uit!
Mark van Zanten
9 februari 2009, 22:44
Holy shit, die regen effecten zien er echt goed uit! *kwijl*
Stefan Kollee
15 februari 2009, 20:10
http://www.gamer.nl/doc/50106/RACE-Pro
Review van Gamer.nl: Een zesje. Nog 5 daagjes en dan ga ik hem zelf wel even reviewen.
Sander Hogendoorn
15 februari 2009, 20:18
Lijkt er op dat het gereviewed is door iemand die niet zo veel met race sims heeft :rolleyes:
Ook ergerlijk is de stem van de gast die “You won” zegt na het finishen van een race. Was het nu echt zo moeilijk om die man het te laten uitspreken met enige vorm van enthousiasme? Hij doet het nu net klinken alsof het hem niets kan interesseren of ik gewonnen heb of niet.
:lol:
Martijn Mezger
15 februari 2009, 20:18
Die regen in dat eerste filmpje is wel nice, beter brengen ze dat naar de PC... :D
Sander Hogendoorn
18 februari 2009, 23:21
http://xbox360.ign.com/articles/954/954919p1.html
IGN UK: 8.5
Closing Comments
As unwelcoming as its front end may be, as underwhelming as it may look and as bare as its feature set is, when Race Pro hits the track it reveals its colours as a top tier racer. No other game has managed to capture the thrill of going bumper to bumper in pure-bred machinery quite so brilliantly as this, and if you can see through its shortcomings it's one of the very best available on the 360.
Maik Peters
20 februari 2009, 10:04
http://www.consoleshop.nl/image.php?id=9291&newsletterid=5
Consoleshop.nl
En de eerste reactie is nou niet super.
Bram Kocken
20 februari 2009, 10:10
Isn't it? :(
Vertel, wat is het probleem?
Martijn Mezger
20 februari 2009, 10:42
Als het blijkt te floppen op de 360, wacht ik tot kerst voor Forza Motorsport 3...
Bramzel
20 februari 2009, 11:24
De meeste reviews zitten rond de 8, dus een flop is het zowiezo niet. En je zal hem toch zelf eens moeten spelen om een mening te vormen lijkt me?
Raikkonen_WC
20 februari 2009, 14:42
Jammer dat hij niet komt voor de PS3. De PS3 is Grafischer en technisch een veel betere console. Zou ideaal zijn voor een spel als dit. Hopelijk komt die snel, baal gigantisch dat deze nou net voor de XBOX is uitgekomen :@
Bramzel
20 februari 2009, 15:00
De PS3 is ook een veel complexere console om voor te programmeren, XBOX is eigenlijk een soort van PC, dus is veel makkelijker om te zetten. Dus voor een klein bedrijfje als SimBin is de XBOX een logischer stap dan de PS3.
Bram Kocken
20 februari 2009, 15:14
Afhankelijk van het succes van de game, ligt het natuurlijk in de verwachting dat eventuele opvolgers ook op de ps3 komen. Al is het alleen al omdat je daar een eigen stuurtje aan kan hangen!
Stefan van Renselaar
20 februari 2009, 16:36
http://www.consoleshop.nl/image.php?id=9291&newsletterid=5
Consoleshop.nl
En de eerste reactie is nou niet super.
Kijk ik op die site, staat er bij minpunten, geen schademodel omg omg omg omg en dan lekker "Nothing Get's Closer" MISbruiken :rolleyes:
Joost van den Heuvel
20 februari 2009, 16:45
Maar heeft iemand em al? Aan de hand van een paar vage filmpjes en recenties is moeilijke een mening te vormen.
Zo zie ik in veel filmpjes de wagens echt enorm scherp sturen (totaal onnatuurlijk). Vraag me af of dat komt door het gebruik van een controller en of dat het in een van de instap modes is of zo. Want als dat het gedrag van de wagens is in de sim mode (of hoe die dan ook moge heten) dan gaat het echt nergens meer over.
Stefan Kollee
20 februari 2009, 17:02
Ik ga het spel maandag kopen. Dan geef ik mijn mening erover.
Bramzel
20 februari 2009, 17:08
Kijk ik op die site, staat er bij minpunten, geen schademodel omg omg omg omg en dan lekker "Nothing Get's Closer" MISbruiken :rolleyes:
Tut tut jongeman, niet zo blazen. D'r zit gewoon een schade model in RACE Pro.
Sander Hogendoorn
20 februari 2009, 17:27
Maar heeft iemand em al? Aan de hand van een paar vage filmpjes en recenties is moeilijke een mening te vormen.
Zo zie ik in veel filmpjes de wagens echt enorm scherp sturen (totaal onnatuurlijk). Vraag me af of dat komt door het gebruik van een controller en of dat het in een van de instap modes is of zo. Want als dat het gedrag van de wagens is in de sim mode (of hoe die dan ook moge heten) dan gaat het echt nergens meer over.
Lijkt er op dat de meeste mensen met de knopjes sturen/gas geven/remmen, vandaar het houterige ;)
Als ze de pookjes en de triggers gebruiken zal het allemaal veel vloeiender gaan denk ik, aangezien je dan gedoseerd kan sturen, gas geven en remmen.
Daniël
20 februari 2009, 17:39
Tut tut jongeman, niet zo blazen. D'r zit gewoon een schade model in RACE Pro.
Ik heb ondertussen al behoorlijk wat mensen daar over horen klagen. Het duurt te lang voordat je schade ziet en dan is het er vrij opeens. Daarnaast schijnt het grafisch minder uit te zien dan Forza Motorsport 2.
Over het algemeen hoor ik juist dat het spel tegenvalt. Het is geen echte sim, online modus is op het moment nog te houterig en alles is erg kaal en kil. Ik spreek vaak (op IRC) met Ron van Gamer.nl die Race PRO heeft gereviewed en Yarno van EuroGamer die ermee bezig is en die zijn niet super positief. Zij zijn misschien geen echte simracers, Jonathan (winDOS/Jonalicious) wél en die vindt het ook tegen vallen. Ik zelf ga m'n xdoos maar 'ns aansluiten op het internet om de demo binnen te hengelen hehe.
De algemene mening is dat je beter GTR: Evolution kunt doen op de pc en als je alleen een xdoos hebt het op zich wel een aardige game is, maar dat komt meer omdat Forza 2 de enige concurrent is op de 360.
Robert Saalmink
21 februari 2009, 00:39
Die review op gamer had deze quote:
Het publiek is van karton, in de verte is pop-up waar te nemen en de schaduwen bestaan uit vreemde spikkeltjes. Forza 2 is bijna twee jaar ouder dan RACE Pro maar weet toch mooiere beelden op je scherm te toveren. Daarnaast zijn de omgevingen in RACE Pro enorm desolaat. Was een vliegtuigje of luchtballonnetje hier en daar nu echt te veel gevraagd?
Dit dus mede als complaint op de kale omgevingen. Simbin maakt de tracks gewoon na zoals ze zijn, en als je dat dan met zo'n zinnetje afdoet dan zet ik serieuze vraagtekens of het allemaal wel goed begrepen werd.
Bram Kocken
21 februari 2009, 08:15
Gamer.nl slaat af en toe de plank echt mis qua 'grappige' opmerkingen :no:
Joost van den Heuvel
21 februari 2009, 15:07
Een vliegtuigje of luchtballonnetje???... :lol:
Stefan van Renselaar
21 februari 2009, 15:27
Een vliegtuigje of luchtballonnetje???... :lol:
Dat hadden ze in 2002 al in GP4 zitten, duhhhh :rolleyes:
Joost van den Heuvel
21 februari 2009, 16:10
Ah, GP4 nooit gespeeld. Kan me het alleen herinneren van Need For Speed en dergelijke (of wat was het?). :innocent:
Stefan Kollee
21 februari 2009, 19:14
RACE Pro komt ook naar de PS3.
Volgens Simbin Productions komt RACE Pro naar de Playstation 3 omdat er te weinig 'wheels' waren om de game fatsoenlijk op te kunnen spelen. Het spel komt rond begin april uit. Wegens onderhandelingen tussen Sony en Simbin is dit bericht niet vóór de release van de game op de Xbox 360 uit kunnen komen. Er wordt ook nog gewerkt aan wat ingame bugs om de game piccobello uit te kunnen brengen.
Voor mensen met een PS3, veel plezier!!!
Bramzel
21 februari 2009, 19:15
Bron? Dit is namelijk voor het eerst dat ik dit hoor, en ik acht het eerlijk gezegd zeer onwaarschijnlijk?
Joost van den Heuvel
21 februari 2009, 20:25
Hmm.. zou wel tof wezen, want daar kun je wel een G25 of een ander goed stuurtje op aansluiten.
Als iemand speciaal zo'n MS stuurtje voor Race Pro op de XBOX360 heeft gekocht terwijl ie ook een PS3 heeft dan zal die natuurlijk minder blij zijn.
Ruben Laenens
21 februari 2009, 21:42
Was al maanden bekend dat SimBin ook een game zou uitbrengen voor de PS3, alleen was het niet bekend dat dit ook Race Pro zou worden.
Bramzel
22 februari 2009, 14:52
Zoals gezegd, ik ben nog steeds benieuwd naar een bron van dit nieuws ;)
Niels Tieman
22 februari 2009, 16:42
Ik sluit me aan bij Bram.. ;)
Robert Saalmink
22 februari 2009, 17:04
Waarom zou het niet naar de Playstation komen, je bereikt er meteen veel meer publiek mee want niet iedereen heeft twee consoles thuis staan. Lijkt me een goede zet.
Bram Kocken
22 februari 2009, 17:14
Waarom zou het niet naar de Playstation komen, je bereikt er meteen veel meer publiek mee want niet iedereen heeft twee consoles thuis staan. Lijkt me een goede zet.
Zoals eerder genoemd, X360 en PS3 zijn voor de gebuiker vrijwel hetzelfde (gameconsole).
Voor de game-ontwikkelaars zijn het 2 hele verschillende apparaten om voor te bouwen. Alsof je een auto moet ontwerpen die zowel LeMans moet kunnen winnen als diesel en benzine uitvoering.
Het is beide bijna een specialisme opzich, om er iets voor te ontwikkelen.
Voor kleinere studios is het een stuk duurder om te zeggen: We gaan multi-platform. Omdat je eigen 2 verschillende games moet maken, met 1 titel.
Bramzel
22 februari 2009, 18:07
Waarom zou het niet naar de Playstation komen, je bereikt er meteen veel meer publiek mee want niet iedereen heeft twee consoles thuis staan. Lijkt me een goede zet.
Daar zeg ik ook niks over, het is zeker een goede zet om op zoveel mogelijk platforms je games te releasen. Wat hier echter beweerd word is dat SimBin al concreet met RACE Pro voor Playstation bezig zou zijn, en dat is nieuws voor mij.
tinyriconen
23 februari 2009, 11:32
Review op gamed.nl:
Weerseffecten hebben ook echt effect en het schademodel is uitgebreid en realistisch.
Tot slot de computergestuurde tegenstanders: maar weinig heb ik een kunstmatige intelligentie gezien die zo leuk de strijd met je aangaat. De intelligentie in games als Gran Turismo lijkt vaak scripted en die in Forza Motorsport 2 kan zelfs een beetje saai worden naar verloop van tijd. In RACE Pro heb je echter een kunstmatige intelligentie die het bijna net zo leuk maakt als online racen.
maar op vrijwel alle andere dingen slaat de game behoorlijk de plank mis. Zo is de Career mode weinig boeiend. Je vordert hier van racecontract naar racecontract maar het komt er eigenlijk gewoon op neer dat je een serie races in een bepaalde klasse moet voltooien om naar de volgende klasse te gaan.
Op het gebied van graphics weet de game eveneens geen potten te breken. Forza Motorsport 2 was grafisch gezien al geen pareltje, maar deze liep wel op een mooie zestig frames per seconde. De graphics in RACE Pro gaan zeker niet verder dan die van Forza Motorsport 2 en de game loopt ook nog eens op een magere dertig frames per seconde. Hierbij geldt ook dat er screen tearing aanwezig is, waarbij er soms rare lijntjes door het beeld lopen als een scherpe bocht gemaakt wordt. Van grote framedrops is echter geen sprake, dus de graphics hinderen de gameplay niet echt.
Beoordeling
Gameplay 80
Sound 80
Graphics 60
Replay 70
Aanrader voor de racefreak, afrader voor de rest. Totaalscore 74
Dit laatste stukje geeft toch wel alles aan wat we (eigenlijk) al wisten en wat alles ook perfect samenvat:
Kortgezegd zijn het dus de racefreaks die het maximale uit RACE Pro gaan halen. Het gebrek aan elke vorm van presentatie zal ze weinig interesseren en zelfs de matige graphics zal voor hen de pret niet bederven. Ben je meer iemand die een racegame speelt voor het spectakel dan kun je beter uitwijken naar oudere games als Project Gotham Racing 4 of Race Driver GRID. Voor de meer mainstream groep racefans is deze game simpelweg te saai gepresenteerd en brengt het te weinig voldoening. Je weet het van jezelf: speel je regelmatig een racer om vervolgens twee uur op één baan met één type auto je rondetijden te verbeteren? RACE Pro geeft je wat je wil. Doe je dit niet, dan laat je de game best liggen.
Sander Hogendoorn
23 februari 2009, 13:19
Video review met veel ingame beelden:
YouTube - Classic Game Room HD - RACE PRO for Xbox 360 review pt1
YouTube - Classic Game Room HD - RACE PRO for Xbox 360 review pt2
Stefan Kollee
23 februari 2009, 15:06
Zoals gezegd, ik ben nog steeds benieuwd naar een bron van dit nieuws ;)
Er is geen bron van dit nieuws, ik zat in de carnavalsstemming en ik had niks te doen. Dus dan maar een grap van laag niveau uithalen;)
Maik Peters
23 februari 2009, 15:21
@Sander.
I think he love the El camino! :D
Joost van den Heuvel
23 februari 2009, 16:25
Ah, mooie filmpjes Sander. :)
Btw.. ik zag een luchtballon! (of 2 zelfs?) :lol:
en SK008... hhaha.. en haha. en zo... :P ;)
King Of F1
23 februari 2009, 19:14
Heb het spel nog niet gekocht i.v.m. gesloten winkels met carnaval (en dixons had um nog niet vrijdag), maar wil dat deze week wel gaan doen.
Las wel dat er online nogal bugs zijn waardoor rondetijden op zandvoort bijvoorbeeld onder de minuut komen en dat regen in dit spel gewoon dezelfde grip heeft als droog weer ?
Nog niet zelf gereden dus, maar ik zou het bijzonder matig van een Sim vinden als je er regen instopt zonder dat het effect heeft. Maargoed, dat is dus enkel van horen zeggen :)
Stefan Kollee
23 februari 2009, 19:20
Same story here, ik denk dat ik hem volgende week pas kan krijgen. Want het spel was vrijdag al best snel uitverkocht dus ik denk deze week ook.
FlashD
24 februari 2009, 00:21
Ik heb het spel gespeeld. Ik ben er niet echt van onder de indruk. Het borduurt voort op GTR Evolution (same tracks, same cars etc) maar dan met een Xbox360 controller in de hand en een toch niet echt spectaculaire Lizard engine (viel hier echt niet meer uit te halen?). Het is voor mij moeilijk om een evenwichtige oordeel te geven aangezien ik een verwende sim-racer op de pc ben en ik weinig tot geen race games op de Xbox 360 heb gespeeld. Ik denk dat een die-hard Xbox 360 race-gamer redelijk tevreden zal zijn met deze game aangezien het aanbod op de Xbox360 wat betreft realistische racesim games nogal summier is. Ik persoonlijk had er veel meer van verwacht maar ik ben zoals gezegd een "spoiled pc-bastard"
Graphics: 7
Gameplay 6
Nog teveel bugs
Niels Tieman
24 februari 2009, 00:36
Allemachtig. Die screenshots zijn van eeuwen geleden. Dat zijn de eerste screenshot die released zijn en die tijd is er nog veel verandert.
edit: Mijn comment ging over een screenshot wat FlashD had gepost en verwijderd ;)
Stefan Kollee
26 februari 2009, 13:30
Jippie, ik krijg RACE Pro maandag op mijn deurmat!!!
Dan zal ik spoedig mijn mening erover geven.
Stefan Kollee
3 maart 2009, 21:30
Ik heb RACE Pro vandaag binnen gekregen en mijn eerste reactie was, doet ie het. Nou hij doet het en hoe... als eerste ging ik als oer-Hollander een rondje met Tom Coronel op Zandvoort rijden. Dit ziet er harstikke goed uit alleen de sfeer is wat mat. Daarna ging ik in de wagen van Andy Priaulx met een vol WTCC veld op Monza rijden (in de regen:thumbup:) dit ziet er vooral vanuit de cockpit-view verschrikkelijk mooi uit, en het gezeur van dat je je rijstijl niet aan hoeft te passen dat is stierenstrond! Na wat geglibber en glij kwam ik het hele eerste rondje door en dit was echt genieten want met zo'n vol veld (16 man) kom je pas echt aan racen toe. Mooie gevechten gehad met de goed ingestelde AI en uit eindelijk 4e geworden.
Ik ben daarna met de 'Carreer-modus' begonnen, hierbij moet je punten verdienen, des te meer punten je hebt, des te meer contracten kun je sluiten. De AI in Career zijn wel iets makkelijker dan in de gewone Quick-race omdat je dit niet zelf in kunt stellen. Hierdoor rijd je makkelijk 8 seconden weg van de nummer 2.
Al met al vind ik het spel een dikke 8 waard omdat de grafics goed zijn, alle modussen goed zijn, en waardoor het geen 10 is: Het sfeertje is nogal rouwig.
FlashD
9 maart 2009, 22:58
Lauwe review op Gametrailers: http://www.gametrailers.com/player/46375.html
King Of F1
15 maart 2009, 23:23
Heb het spel nu dus een week of drie en dit weekend de careermode volledig uitgespeeld. Op één wagen na alles unlocked, maar ik heb geen idee welke.
Mijn korte conclusie na flink wat rij-uren:
"Nothing Gets Closer" hadden ze in de kast moeten laten liggen.
Behalve het rijgedrag van de wagens doet het spel aan zo'n beetje alles onder aan Forza 2.
Onderbouwing:
- Regeneffect waarbij rijgedrag gelijk aan droog is ?!
- Geen slipstream...
- Schademodel in alles onder Pro is waardeloos. (Heb te weinig op Pro gereden om het daarop te beoordelen, maar in online races op Pro was het ook niet al te best.)
Alleen bij een frontale aanraking ontstaat er merkbaar afwijkend rijgedrag, waarbij de wagen vaak naar een kant trekt.Behalve een uitroepteken heb je bovendien geen schadeindicator zodat je kunt zien waar je schade hebt. Visueel met een andere camerapositie is het wel goed te zien.
- Fuel Usage ?
Oneindig veel brandstof of een brandstofmeter ontbreekt. In career mode in ieder geval nooit hoeven bij te tanken of wat dan ook. Bij een pitstop staat er wel een optie Refuel geloof ik, maar waar kan ik dan zien hoeveel ik bij me heb ?
- Een garage oid waar al je unlockte wagens staan is er niet
- AI rijdt lomp en blijft volhouden aan de ideale racelijn. Zelfs als je dwars staat in Pau blijven ze vrolijk doorrammen tot ze er ooit langskomen.
- De helft van de online potjes disconnect nog voordat de race aanvangt.
- Kleine bugs als meteen bij start al blauwe vlag krijgen in Single race, en in careermode steeds weer de settings na ieder contract moeten goedzetten.
Pluspunten zijn wat mij betreft de circuits en natuurlijk het rijgedrag.
Je merkt duidelijk de verschillen tussen de wagens en ook als je door het grind bent gegaan heb ik het idee dat de grip even minder is. Anderzijds ontbreekt ook hier weer een statusscherm van je bandenslijtage etc.
Vergeleken met Forza missen er best veel dingen en kleine extraatjes die daar wel aanwezig zijn. Het rijgedrag is dan wel het belangrijkste van het spel, maar compenseert zeker niet alles in mijn ogen.
Als cijfer zou het spel maximaal een 7 / 7.5 halen wat mij betreft.
Sander Hogendoorn
19 maart 2009, 12:07
Info over de patch:
Since the launch of RACE Pro, Atari and development team Simbin have been working hard to deliver a Title Update. We will make the update available in the coming weeks once it has been finalised, thoroughly tested and approved.
Below is a list of the main issues that the Title Update will address to improve the experience both in single and multiplayer online. As soon as we have any more precise information about the release date of the update we will let you know.
MULTIPLAYER UPDATE
Fixed bug causing the game to crash when 12 players have joined and left a multiplayer game
Disallow connections to host if they are not waiting for players
Fixed the ”fast forward” / speed bug currently generating some unrealistic race times in leaderboards.
Fixed problem with lap times being reported to the wrong leaderboard when moving on to the next track in multiplayer.
Fixed problem of a player joining during session activation causing the client to get stuck in the loading screen.
Fixed issue when creating a session with downloaded car and inviting a player that doesn’t have the car
Fixed name of tracks on servers list when players do several sessions in a row
Fixed incorrect race length value seen in game list screen
Fixed transparent car that appears after un-pausing in multiplayer qualification
Fixed the incorrect message that appears when attempting to access multiplayer without a gamer profile signed–in and if selecting
Multiplayer with an offline gamer profile
Set default host option of qualification to NO in multiplayer for players that have never hosted a game in Race Pro before
New messages: Display some session info in-game so players can recognize where in the game they are
New messages: Add a specific multiplayer loading tip showing 50% of loading time in player match only
GENERAL UPDATE
Fixed performance drop while driving over curb
Improved deformation of cars
Fixed hot seat start position problems
Removed dangerous driving dialogues when entering loading screen
Fixed crash when the player tries to enter the end pit driving backwards and wants to restart the race after the losing message
Fixed some localization bugs
Locked F3000 car #12 and unlocked the Corvette C5R since there is no contract for it in Career mode
Fixed validation for replay files to allow replay files saved between year 2000 and 2099
Fixed sound bug making Doppler effect of other cars sound corrupt in swing cam
Fixed force feedback detection for wheels and slightly improved strength of force
Adjusted the Seat Leon Extreme Tryout time
Fixed sound bug making the rev sounds on some cars not transition smoothly (including Mini Cooper and BMW M3 GTR)
Fixed sound bug with the force calculation of picking the correct collision sound
Fabian de Jong
24 maart 2009, 00:35
Geen idee of deze review (http://www.bit-tech.net/gaming/xbox-360/2009/03/07/simbin-race-pro/1) hier al neergezet is.
Robert Saalmink
15 april 2009, 20:15
Er komt een patch aan:
RACE Pro Title Update submitted to Microsoft
We’re pleased to let you know that the Title Update for RACE Pro that Atari and development team Simbin have been working on since the launch of the game has been submitted to Microsoft for testing and approval. If everything goes well the update should be released before the end of April.
The update contains numerous general fixes and modifications as well as improvements to the multiplayer experience, many of which are detailed below.
In the meantime, please feel welcome to make your voice heard on the game’s official forums at http://forums.eu.atari.com/forumdisplay.php?f=654.
Stay tuned, thanks for your patience, and thanks for playing RACE Pro!
MULTIPLAYER UPDATE
- Fixed bug causing the game to crash when 12 players have joined and left a multiplayer game
- Disallow connections to host if they are not waiting for players.
- Fixed the ”fast forward” / speed bug currently generating some unrealistic race times in leaderboards.
- Fixed problem with lap times being reported to the wrong leaderboard when moving on to the next track in multiplayer.
- Fixed problem of a player joining during session activation causing the client to get stuck in the loading screen.
- Fixed issue when creating a session with downloaded car and inviting a player that doesn’t have the car
- Fixed name of tracks on servers list when players do several sessions in a row
- Fixed incorrect race length value seen in game list screen
- Fixed transparent car that appears after un-pausing in multiplayer qualification
- Fixed the incorrect message that appears when attempting to access multiplayer without a gamer profile signed–in and if selecting Multiplayer with an offline gamer profile
- Set default host option of qualification to NO in multiplayer for players that have never hosted a game in Race Pro before
- New messages: Display some session info in-game so players can recognize where in the game they are
- New messages: Add a specific multiplayer loading tip showing 50% of loading time in player match only.
GENERAL UPDATE
- Fixed performance drop while driving over curb
- Improved deformation of cars
- Fixed hot seat start position problems
- Removed dangerous driving dialogues when entering loading screen
- Fixed crash when the player tries to enter the end pit driving backwards and wants to restart the race after the losing message
- Fixed some localization bugs
- Locked F3000 car #12 and unlocked the Corvette C5R since there is no contract for it in Career mode
- Fixed validation for replay files to allow replay files saved between year 2000 and 2099
- Fixed sound bug making Doppler effect of other cars sound corrupt in swing cam
- Fixed force feedback detection for wheels and slightly improved strength of force
- Adjusted the Seat Leon Extreme Tryout time
- Fixed sound bug making the rev sounds on some cars not transition smoothly (including Mini Cooper and BMW M3 GTR)
- Fixed sound bug with the force calculation of picking the correct collision sound
Best Regards,
Bron: mailtje
Stefan Kollee
5 mei 2009, 15:37
Hoe kan ik een Replay terug kijken met RACE pro want dat lukt niet?
King Of F1
5 mei 2009, 21:29
Onder Replay Theatre oid vanuit het hoofdmenu. Circuit selecteren en dan even naar de datum kijken.
Stefan Kollee
6 mei 2009, 10:15
Ja, dat probeer ik alleen dan staan er geen video's die hij op heeft geslagen.
Richard117
6 mei 2009, 17:28
Ja, dat probeer ik alleen dan staan er geen video's die hij op heeft geslagen.
Ben totaal niet op de hoogte van Race Pro, maar toch maar een reactie van mij. Heb je wel schrijfruimte genoeg?
Bram Kocken
6 mei 2009, 17:59
En buiten dat... Kan je in de X360-versie wel automatisch al je replays laten opslaan? Dat slurpt aardig wat mb's als je een paar weken normaal raced.. Misschien slaat hij enkel op wat je handmatig saved?
In de PC-versie kan het wel, maar goed, daar zijn 1TB schijven geen uitzondering meer.. maar die 60gb van de X360 is zo vol, met wat geinstalleerde games, demo's enzo.. Als Race Pro dan ook nog van elke race een replay gaat opslaan..
King Of F1
6 mei 2009, 18:04
Zit geen standaard opslaan in bij mijn weten, moet zelf op Save Replay drukken.
Wat misschien wel ingesteld kan zijn is de locatie van de savegame. Wellicht heb je een extra memory unit o.i.d. en wordt het daarop opgeslagen ?
Stefan Kollee
6 mei 2009, 21:37
Ik heb gewoon een hard disk met nog 160 GB. Ik druk dan na de race op Save Replay, alleen als ik het dan terug wil zien kan ik hem niet terugvinden! Ik zal eens kijken waar hij het opslaat :)!
tinyriconen
6 mei 2009, 23:08
Dat slaat nergens op! :blink::rolleyes::closedeyes:
vBulletin® v3.8.2, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.