View Full Version : [PC] rFactor 2
Roy Visser
10 januari 2012, 20:21
[game]
[spacer]
http://rfactor.net/web/wp-content/uploads/2011/06/logo_white_16x9s.jpg
[spacer]
rFactor 2 is a racing simulation featuring the latest graphics technology, excellent multiplayer, accurate vehicle dynamics with a state-of-the-art tire model, and support for a wide variety of racing formats and 3rd party mods.
rFactor 2 builds on the wild success of its predecessor by offering a new mod packaging system to ease installation and ensure multiplayer compatibility. Improving on the high-fidelity physics, a new physical tire model has been created in conjunction with the expertise of professional race teams.
The revamped graphics engine offers sparkling new pixels with HDR technology and subtle but realistic effects including heat distortion.
A whole new weather environment including a dynamic road that changes based on where and how the racecars are actually driving tests your ability to adapt to changing conditions.
The computer-controlled opponents have been finely tuned to look at the big picture and wait for their opportunity to pass, or be aggressive enough to protect their lead.
Multiplayer mode offers new options and solid Internet racing.
[spacer]
http://img717.imageshack.us/img717/2116/43084254.jpg
http://img705.imageshack.us/img705/7213/18369535.jpg
http://img717.imageshack.us/img717/9796/62209795.jpg
[spacer]
Links:
rFactor.net - De officiele rFactor 2 homepage (http://rfactor.net/web/rf2/)
Roy Visser
10 januari 2012, 20:23
De open beta is uit, maar ik wacht nog even totdat iemand hem op een nieuwsgroep zet, Torrents ben ik niet zo van :)
Wel erg benieuwd naar de eerste meningen van users, ik ben erg benieuwd naar de physics engine en de verbeteringen tov de oude isi engine.
hier kun je overigens terecht voor de torrent: http://isiforums.net/f/showthread.php/1396-Downloads
ps, zal even wat kleinere plaatjes in de op zetten :)
Sander Hogendoorn
10 januari 2012, 20:35
Ik wacht even wat eerste reacties af, al wil ik hem eigenlijk wel zo snel mogelijk proberen :p
Niels Tieman
10 januari 2012, 20:48
Ik ga hem (zeker) zelf testen. Maar torrents is wel erg ... 2005.
Bob
10 januari 2012, 20:58
Hier kan je hem ook downloaden http://uploaded.to/file/a82bnzct (ok, 200 KB/s) maar toch het is geen torrents ;)
Roy Visser
10 januari 2012, 21:01
Hier kan je hem ook downloaden http://uploaded.to/file/a82bnzct (ok, 200 KB/s) maar toch het is geen torrents ;)
Als jij hem nou download en daarna upload op een nieuwsgroep? Dat geen goed voorstel? :innocent:
Bob
10 januari 2012, 21:03
jawel, krijg het uploaden naar Nieuwsgroepen niet voor elkaar. Al meerdere malen geprobeerd en nog steeds niet gelukt helaas. Dus heb dat ff in de ijskast staan ;)
Robert Saalmink
10 januari 2012, 21:10
En tutorials in die richting is hier off-topic, om maar even iets voor te zijn ;)
Neo-242
10 januari 2012, 21:12
Download gewoon even deze kleine torrent client http://www.utorrent.com en download rFactor2 gewoon via de .torrent link. Zo erg is dat toch niet?
Hier is zelfs een portable versie voor degenen die niets willen installeren http://portableapps.com/apps/internet/utorrent_portable
Bjorn
10 januari 2012, 21:15
Gaat lekker snel hoor met torrent :thumbup:
De exe had ik in een minuut of 13 binnen. :cool:
Edit: het was geen 20 minuten maar 13 :p
Neo-242
10 januari 2012, 21:16
rfactor setup is maar 428MB, de mods zijn tussen de 300 a 800MB
schumacher180
10 januari 2012, 21:16
Yay, ben 'm aan het downloaden!:thumbup:
Neo-242
10 januari 2012, 21:27
De Purchase page heeft het blijkbaar moeilijk :)
Ber*Jupiler
10 januari 2012, 21:38
same here, wil spelen!
Neo-242
10 januari 2012, 21:40
er zal iets meer volk reageren op hun beta dan ze gedacht hadden denk ik
Ber*Jupiler
10 januari 2012, 21:41
ik baal --> "Failed to connect to commerce server."
Neo-242
10 januari 2012, 21:45
Soms raak je wel verder. Je hebt de optie de gewone licentie te kopen (34.99€) of een gewone inclusief life-time online membership.
Neo-242
10 januari 2012, 21:54
"Yes it's an issue with the commerce server being overloaded and not much we can do until it calms down unfortunately. " - Tim Wheatley
http://isiforums.net/f/showthread.php/1621-Failed-to-connect-to-commerce-server.?p=25888&viewfull=1#post25888
beetje magere start hoor!
Ber*Jupiler
10 januari 2012, 21:56
Heb nu net alle gegevens ingevuld voor €64 euro life time, nu maar hopen dat ik er door kom
Neo-242
10 januari 2012, 21:59
Bwah, ik probeer morgen nog wel eens. Ik heb voldoende vertrouwen in de content ;)
Peter
10 januari 2012, 22:04
uh is het nu ene open beta of moet je betalen om te spelen? Bovenstaande berichtjes doen mij even twijfelen?
Ber*Jupiler
10 januari 2012, 22:04
het is een openbeta, maar je moet wel gewoon betalen
Peter
10 januari 2012, 22:07
hmmm, dan sla ik hem over... wil prima betalen voor een game maar niet voor een beta..
is dat normaal dat je voor beta's moet betalen?
Sander Hogendoorn
10 januari 2012, 22:08
Het maakt in principe niks uit of je nu betaalt, of over ~een half jaar wanneer de final version uitkomt. Je hoeft maar 1x te betalen :)
Ber*Jupiler
10 januari 2012, 22:11
nu ben ik een account
Greetings Jeroen,
Thank you for your rFactor 2 purchase!
If you have not already done so, download and install the latest copy of rFactor 2.
http://rfactor.net/web/rf2/downloads/
The first time you run rFactor 2 from the launcher, follow these steps:
1) On the ' Simulate ' tab, login, and begin racing!
That was easy, wasn't it?
Order Number: RF1XXXXXXX -- please use it when corresponding with support staff.
Please visit http://rfactor.net/web/rf2/first-time-install/ for more information.
Thank you for your support of rFactor 2!
Best Regards,
Gjon and the whole rF2 Team
Order Date 2012-01-10 16:02:02
Coupon Code
Paid Date 2012-01-10
Currency EUR
Price 64.99
Order Number RF11343267
Payment Status Paid
Publisher Image Space
Product rFactor2-Lifetime
Affiliate ISI
Offering rF2_Beta_Lifetime
maar de login tab in niet beschikbaar!
Bob
10 januari 2012, 22:23
Klopt het dat je voor €35,- een jaar licentie hebt en voor €65,- je leven lang zeg maar?
Dan is die keus toch snel gemaakt voor een simrace game ;)
Ber*Jupiler
10 januari 2012, 22:32
gelukt!!!
Niels Tieman
10 januari 2012, 23:39
De twee knoppen in het menu werken bij mij niet.
Roy Visser
10 januari 2012, 23:59
Aan het meekijken met een livestream
http://nl.twitch.tv/ermax18
het hele menu gebeuren ziet er wel heeeeel erg gedateerd uit, valt me toch wel een beetje tegen.
Niels Tieman
11 januari 2012, 00:07
Ik heb RFactor2 tot op heden beschouwd als RFactor1.5. De mods zullen een hoop goed moeten maken voor deze titel, maar de basis moet goed zijn. Ik ben benieuwd hoe het rijdt en welke opties het bied. :)
Niels Tieman
11 januari 2012, 08:43
Hmm PayPal of Creditcard. Paypal gaat voorlopig even niet werken door alle problemen die zich daaromtrent hebben gemanifesteerd. Een creditcard heb ik niet. Iemand die me daarbij een keer kan helpen toevallig? Zo ja, stuur me aub even een PM. :)
schumacher180
11 januari 2012, 10:08
Ik ga niet eens wachten op rFactor 2 mods, ik probeer ze gewoon te converteren van rFactor 1.:thumbup:
Bram Kocken
11 januari 2012, 13:47
Hmm PayPal of Creditcard. Paypal gaat voorlopig even niet werken door alle problemen die zich daaromtrent hebben gemanifesteerd. Een creditcard heb ik niet. Iemand die me daarbij een keer kan helpen toevallig? Zo ja, stuur me aub even een PM. :)
Voorziet een PM-bomb :p
Niels Tieman
11 januari 2012, 13:55
Tot op heden welgeteld 1. ;)
Sander Hogendoorn
11 januari 2012, 14:23
Is het wel mogelijk om meerdere RF2 accounts kopen op 1 creditcard met dan verschillende gegevens? Zo ja kan ik ook wel helpen, ook al wil ik dan via Paypal met CC betalen aangezien de andere optie nog niet echt lekker werkt, volgens ISI forum.
Sander Hogendoorn
11 januari 2012, 15:33
Eerste 5 rondjes met de classic F1 wagen op Spa zitten erop.. gaaf :)
Hele sterke FFB, gelukkig geen 'rattle' problemen zoals veel gemeld wordt over de G25/G27. Physics voelen heel goed, moet alleen nog even de juiste wheelrotation settings vinden (ingame zitten er ook wat opties in wat dit betreft).
Menu en interface ziet er wel wat gedateerd uit, maar het werkt prima tot nu toe vind ik. Grafisch ziet het er ook niet echt 2012-achtig uit, maar dat komt denk ik ook doordat er heel veel rekenkracht in de physics en weermodel etc. zitten.
Bob
11 januari 2012, 17:33
Waar kan je de mods vandaan toveren?
ahhh die zijn alleen nog maar via torrent! Okay, jammer :)
schumacher180
11 januari 2012, 18:25
Dat de graphics niet 2012 zijn, boeit me echt niets. Heb liever een simulatie met goede physics, want veel games vandaag de dag hebben goede graphics, maar een waardeloze gameplay en slechte physics. Goed dat ze hun energie in het physics gedeelte hebben gestopt in plaats van het grafische.
Requiem84
11 januari 2012, 18:30
Als er meer mensen zijn die iets kwijt willen over de physics, graag! Sinds eind vorig jaar gestopt met iRacing, maar als rFactor briljante physics en goede weer-effecten blijkt te hebben overweeg ik m'n stuurtje weer van onder het stof vandaan te halen...
Bob
11 januari 2012, 19:12
Voor de mensen die de rFactor 2 Beta (install) nog moeten downloaden:
Hier (http://www.binsearch.info/?q=rFactor2&max=100&adv_age=1100&server=) staat die op nieuwsgroepen.
De mods staan helaas nog niet op nieuwsgroepen dus heb nog geen meter kunnen rijden ;)
Joost van den Heuvel
11 januari 2012, 19:32
Ik heb zelf niet zo'n moeite met torrents, gebruik ik ook voor het downloaden van de nieuwe builds van CARS. Scheelt hun weer veel bandbreedte.
Maar goed, ik ga nog maar ff aanzien of ik later rFactor 2 ga kopen. Vind de prijs nu te hoog voor een beta.
Neo-242
11 januari 2012, 21:30
Mijn eerste ervaringen (met de FR3.5 mod) zijn matig... het kan ook aan de instellingen van mijn stuur liggen, maar eigenlijk zou dat gemiddeld gezien wel goed mogen zijn van de start.
Koos
11 januari 2012, 23:04
Waar kan je de mods vandaan toveren?
ahhh die zijn alleen nog maar via torrent! Okay, jammer :)
Kan ook HIER (http://www.online-motorsport.com/download.php?list.138).
Quizmaster
12 januari 2012, 13:49
Het is een beta natuurlijk en daar mag je misschien niet al te veel van verwachtten, toch had ik er meer van verwacht wat ik tot nu toe heb gezien.
Multiplayer gaat behoorlijk slecht, auto's verdwijnen en warpen verschrikkelijk. Op grafisch gebied vind ik het net rfactor 1, er zit nauwelijks structuur in het asfalt en gras en door de HDR (denk ik) is alles wazig, het mist iig de scherpte die bv iRacing wel heeft... (nou ben ik wel een iRacing-fan :D).
Sturen in de Megane is een feest en ook oude Formule auto's zijn leuk, de formule 3,5 daarentegen is nogal vaag...
Misschien is het onder de motorkap heel goed hoor en gaat de definitieve versie heel anders zijn, maar tot nu toe doet dit alles me heel erg aan rfactor 1 denken maar dan met een ander menu-tje.
Zeker nu ik net het laatste GTR3 screenshot heb gezien vind ik rfactor2 er maar gedateerd uitzien. Ook al is rfactor heel sterk mbt allerlei mods, de basis moet ook goed zijn.
Neo-242
12 januari 2012, 20:55
Ik raad iedereen aan te wachten met aanschaf tot het product volwassener is. Ik heb nu alle mods geprobeerd. Er zit een enorm verschil tussen de verschillende mods. De oude Formule wagens mod is het meest geavanceerd, betere graphics, geweldige besturing (ik vind het nog vele realistischer dan Grand Prix Legends), en geschifte banen (oud Monaco & Spa). de Megane mod rijdt heel leuk, maar ziet er niet uit, net als de F3.5 mod, die dan ook nog eens vaag rijdt. Naar die laatste keek ik het meeste uit, dus dat is toch wel een teleurstelling :( De Megane Mod & F3.5 mod zouden goed geweest zijn in een vroeg rFactor 1 tijdperk, maar niet in dit spel.
Voor de rest ervaar ik toch veel framerate problemen en grafische bugs.
Voor een beta had ik toch al een iets hoger niveau verwacht.
Het wordt natuurlijk gemaakt met heel weinig mensen, maar toch...
Peter
13 januari 2012, 08:05
Er is iemand, in zijn eentje, bezig met het scratch build maken van een moderne versie van Le Mans. De previews zijn nu allemaal nog in GTR2 maar het is de bedoeling dat wanneer het klaar is om het circuit ook voor rF2 uit te brengen. Ziet er echt heel goed uit! :thumbup:
http://1.bp.blogspot.com/-03D-89VnvSw/Tw_FUdpeFUI/AAAAAAAAAZg/38qi_rHAYHY/s1600/LeMans%2B2011b%2BGRID%2B5.jpg
http://2.bp.blogspot.com/-J83ytN_APi4/Tw8kaxa5iEI/AAAAAAAAAZU/YqRJ5ApHTXk/s1600/LeMans%2B2011%2BGRID%2B5.jpg
Check ook zeker zijn blog: http://yetisaj.blogspot.com/
Daarnaast is deze persoon altijd op zoek naar fotomateriaal genomen langs het circuit, dus als iemand nog foto's heeft van de directe omgeving langs het circuit (gebouwen, adverts etc) misschien kun je hem een handje helpen!
Joost van den Heuvel
13 januari 2012, 09:32
In z'n eentje? Damn. Dat moet enorm karwei zijn. Ziet er iig al goed uit! :)
Sander Hogendoorn
14 januari 2012, 13:16
Als er meer mensen zijn die iets kwijt willen over de physics, graag! Sinds eind vorig jaar gestopt met iRacing, maar als rFactor briljante physics en goede weer-effecten blijkt te hebben overweeg ik m'n stuurtje weer van onder het stof vandaan te halen...
Na wat meer gereden te hebben denk ik dat je beter nog wat maandjes kunt wachten, als het je puur om de physics en weer-effecten gaat.
Dat laatste zit er al wel grotendeels in, maar er missen nog wat effecten (spray en regensruppels op de ramen bv). Ook lijkt er nog wel wat veel grip te zijn op een natte baan. Qua physics voelen eigenlijk alleen de classic formule wagens op dit moment best goed aan en Spa en Monaco zien er al ver gevorderd uit. De rest is nog een beetje mixed, maar er is zeker potentie.
Het voelt dus nogal.. beta :p
Requiem84
15 januari 2012, 11:12
Thanks, die indruk hoor ik eigenlijk overal. Ik laat m'n stuurtje nog maar even in de kast staan.
schumacher180
15 januari 2012, 12:24
Ik houd het ook nog even bij rFactor 1. Toen ik zag dat ik hem gelijk moest kopen, eerst maar even de meningen van andere gelezen.:P
Joost van den Heuvel
6 februari 2012, 13:54
Render van de 458 GT/E in de WSGT2 mod:
http://www.bsimracing.com//wp-content/Uploads/458GTC_showroom_2012-02-06_PP_Small.jpg
:drool:
Neo-242
6 februari 2012, 17:46
Mooie renders, maar het wordt tijd dat we ook eens iets zelf aan de tand kunnen voelen:-)
Peter
7 februari 2012, 21:48
Ik denk dat ze hem pas gaan uitbrengen als rFactor 2 echt uit is en niet voor de beta...
Richard117
7 februari 2012, 22:12
Ik denk dat ze hem pas gaan uitbrengen als rFactor 2 echt uit is en niet voor de beta...
Denk het ook. Het mooie met de beta is wel dat ze alles al hebben kunnen maken en testen. Dus na de release van rFactor 2 zal het niet lang meer duren voor de mods komen :)
Niels Tieman
9 februari 2012, 17:19
Dat riepen ze bij het uitkomen van RFactor ook. Er waren heel veel teams bezig met de voorbereidingen van mods en daarna duurde het nog een langere tijd. Nu is het een feit dat er al een community bestaat en daarin is het een voordeel.
Al is en blijft RFactor qua opzet een rare game. Marketing technisch gezien. :)
Neo-242
9 februari 2012, 18:04
Sommige mods zijn jaren in ontwikkeling. De world series mod was bedoeld voor rfactor 1, maar kwam nu pas met de rfactor2 beta uit... Ik hoop alleszins dat de wsgt mod van betere kwaliteit wordt!
Peter
9 februari 2012, 20:02
Om een echt goede mod uit te brengen kost heel veel tijd... RMT heeft de tijd tussen hun eerste mod en het uitkomen van rFactor2 (en dat zijn nogal wat jaartjes geweest) gebruikt om alle modellen te maken, textures etc.. Dat is toch al een flinke klap van het werk en het feit dat ze steeds maar weer nieuwe wagens bijvoegen aan de line-up leken ze wat dat betreft tijd over te hebben... nu hebben ze de Beta in bezit en zullen ze eerst alle wagens over moeten zetten, ingame testen, aanpassingen doen, de hele mikmak.. Verder zal een en ander aangepast moeten worden aan de nieuwe engine, physics moeten uitgevogeld worden, sounds, maar ook op het gebied van modelling/texturing zal rFactor2 een aantal zaken anders doen en/of nieuw zijn, dus ik kijk er ook niet vreemd van op als het nog wel een jaar duurt voor dit soort grote mods uit gaan komen.
In alle jaren is er natuurlijk al ontzettend veel materiaal gemaakt, en modellen/textures van wagens en circuits kunnen waarschijnlijk redelijk makkelijk overgezet worden maar dan ben je er nog niet. Ik ben dan ook eerder bang voor slechte conversies die de eerste paar maanden gaan uitkomen.
Peter
9 februari 2012, 20:35
http://isiforums.net/f/attachment.php?attachmentid=1000&d=1328297793
als we het toch hebben over hoe lang het duurt voor je iets goed af hebt, de mannen van VLM zijn inmiddels ook bezig aan hun eerste rF2 project :drool:
Ferroeni
11 februari 2012, 18:11
Nieuwe beta trailer:
rFactor 2 Beta - Trailer - YouTube
Bjorn
11 februari 2012, 19:13
Ziet er weer goed uit.
Ik snap alleen niet wat koeien, animated karakters en een vliegtuig toevoegen aan een race game. Goed, voor een demo filmpje is het leuk, maar als ik daar met een fikse snelheid langs/onderdoor raas zie ik ze echt niet.
Ik weet niet of je dat uit kan zetten, maar voor mij is dat toegevoegde waarde 0. En het vreet ook nog een render kracht.
Bram Kocken
12 februari 2012, 11:33
Eenvoudig, sfeer en ervaring... Door het toevoegen van 'levende' dingen om je heen, heb je veel meer het gevoel dat je in een wereld aan het racen bent. Voelt allemaal veel echter aan.
Klein voorbeeld; in de eerste FIFA's was het publiek vrij eenvoudig, in de huidige FIFA's is het publiek een sfeermaker. Het geeft gewoon ook een goed gevoel wanneer je het eromheen los hoort gaan.
In dat opzicht is een jachthaven mét boten van Monaco een echte haven, anders was het maar een meertje met wat steigers. Ja, het kost rekenkracht, maar het levert wel een echtere game op :)
Stephane Rouault
12 februari 2012, 11:44
Eenvoudig, sfeer en ervaring... Door het toevoegen van 'levende' dingen om je heen, heb je veel meer het gevoel dat je in een wereld aan het racen bent. Voelt allemaal veel echter aan.
Klein voorbeeld; in de eerste FIFA's was het publiek vrij eenvoudig, in de huidige FIFA's is het publiek een sfeermaker. Het geeft gewoon ook een goed gevoel wanneer je het eromheen los hoort gaan.
In dat opzicht is een jachthaven mét boten van Monaco een echte haven, anders was het maar een meertje met wat steigers. Ja, het kost rekenkracht, maar het levert wel een echtere game op :)
mee eens.
De makers van rFactor2 hebben in ieder geval de mogelijkheid gemaakt, om te zorgen dat modders hierop los kunnen gaan. Als ze het willen. Ben benieuwd over een jaartje wat voor een gave mods er allemaal zijn.
NS
14 februari 2012, 19:48
Eenvoudig, sfeer en ervaring... Door het toevoegen van 'levende' dingen om je heen, heb je veel meer het gevoel dat je in een wereld aan het racen bent. Voelt allemaal veel echter aan.
Klein voorbeeld; in de eerste FIFA's was het publiek vrij eenvoudig, in de huidige FIFA's is het publiek een sfeermaker. Het geeft gewoon ook een goed gevoel wanneer je het eromheen los hoort gaan.
In dat opzicht is een jachthaven mét boten van Monaco een echte haven, anders was het maar een meertje met wat steigers. Ja, het kost rekenkracht, maar het levert wel een echtere game op :)
http://www.mobygames.com/images/shots/l/366349-grand-prix-2-dos-screenshot-boats-at-the-monaco-harbor-s.png
idd, even je standpunt omzetten in een plaatje :p
vBulletin® v3.8.2, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.